cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Новости

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Открыт субботний скриншотник на DevTribe!

Закидывайте картинки, гифки или видео из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!



Галерея

и многие другие...

Что такое Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Существует множество классных игр. Еще больше их находятся на стадии разработки. С помощью хэштэга #ScreenshotSaturday разработчики игр могут продемонстрировать свой еженедельный прогресс сообществу во многих социальных сетях и у нас на сайте.

Это хороший способ выразить свою любовь к инди-играм и пообщаться с игровым сообществом.

Смотрите также:


Комментарии



Начал перерабатывать концепцию Ануранов (тех самых жабок), пытаясь сделать их более детализированными и устрашающими. Буду признателен за мнения или советы.

Сделал возможность комбинирования предметов. Теперь даже кубы можно совмещать друг с другом!

Минутка кавая

RedHelium, внезапная идея, всю твою игру можно распечатать на 3d принтере и сделать что то вроде настольной игры ;) . А вообще очень цвета и вообще графа информативные

KO3bMA, Хах, идея довольно необычайно интересная :) А по-поводу цветов хочу сказать, что вряд ли кто-то мог догадаться, но для демо я вдохновлялся таким мультфильмом как "ВАЛЛ-И" и цветовой палитрой в том числе, а вот для первых сцен для основной игры, цветовой палитрой из игры "Fallout 4"

Нарисовал ещё один вариант. Более приближённый к образу и подобию лягушек, которыми они по сути и являются (только развившимися до цивилизации).
Какой вариант из этих вы считаете лучшим? Может быть, нарисую ещё, но это не точно.

P.S. Появилась идея ввести ещё одну мини-цивилизацию (пока название точное не дал) - враждующих с ануранами (лягушками) жаб. Они будут более коренастые, коротконогие и бородавчатые.

Tartal, слева брутал с птичьими ногами, справа больше похож на лягуху, но какой то обычный, наверно слева

Tartal, тоже вариант слева больше нравится

KO3bMA, alexprey, сейчас склоняюсь к мнению оставить 2 образа в силе: правый - лягушки-анураны, ловкие и подвижные, а правый - послужит для общей концепции жаб, более брутальных и мощных, но медлительных (немного изменю голову, сделаю тело толще и ноги поменяю полностью).

Переработал все текстуры.

Справка