cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Новости

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Открыт субботний скриншотник на DevTribe!

Закидывайте картинки, гифки или видео из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!



Галерея

и многие другие...

Что такое Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Существует множество классных игр. Еще больше их находятся на стадии разработки. С помощью хэштэга #ScreenshotSaturday разработчики игр могут продемонстрировать свой еженедельный прогресс сообществу во многих социальных сетях и у нас на сайте.

Это хороший способ выразить свою любовь к инди-играм и пообщаться с игровым сообществом.

Смотрите также:


Комментарии



Небольшая прЭзентация системы диалогов в платформере )

Дарин, вообще огонь, так динамичненько выглядит!) Поддержка ветвления диалогов уже есть?)

alexprey,

Дарин, вообще огонь, так динамичненько выглядит!) Поддержка ветвления диалогов уже есть?)

Найн =( И навряд ли будет - игра предполагается линейной кроме одной точки выбора, определяющей финальную миссию и финального босса (грубо говоря, нужно определиться, кого ты кинешь). Хотя технически прикрутить туда некоторую ветвистость несложно. Просто сюжет этого не требует.

Дарин, понял. Особенно понравилось переключение между персонажами во время разговора

alexprey,

Дарин, понял. Особенно понравилось переключение между персонажами во время разговора

Что забавно, там совсем несложная логика ) Грубо говоря, то, ЧТО нужно показать, задается через массив структур, который используется в качестве стека. Крайний элемент стека выводится, а при переходе дальше - весь стек сдвигается на 1, "съедая" нулевой элемент. А параллельно на тик проверяется, кто именно говорит, какие картинки нужно подставить, и какую прозрачность надо назначить. А смена размера сделана так же, как всегда делается движение (скорость*дельту*коэффициент направления) в зависимости от требуемого габарита (т.е., коэффициент -1 если больше. чем надо, +1 если меньше). А, и ну и побуквенная отрисовка текста (приплюсовываем символы из массива по счетчику).

Вылезли из беты после большого объема работ по интерфейсу и логике.
Тестируем мультиплеер, смотрим выбранные сетевые решения (передача данных, хранение игроков).
Тык сюда (нужен андреичный телефон). А здесь мы обитаем по ссылке: https://devtribe.ru/p/slash-polygon

Jusper, выглядит динамично и круто, только вот порой анимация ранения запаздывает (или мне кажется?).

Tartal,

Jusper, выглядит динамично и круто, только вот порой анимация ранения запаздывает (или мне кажется?).

Да есть такое. Это можно заполишить в будущем.

В нагрузочку плюс-минус докрутил спрайт первого босса:

Модель до сих пор обрастает деталями. Сделал нормальные солнечные батареи. Сейчас работаю над картами высот, добавляя всякие выпуклости и винтики, ещё научился рендерить в Substance Painter'е.

Справка