cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Новости

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Открыт субботний скриншотник на DevTribe!

Закидывайте картинки, гифки или видео из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!



Галерея

и многие другие...

Что такое Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Существует множество классных игр. Еще больше их находятся на стадии разработки. С помощью хэштэга #ScreenshotSaturday разработчики игр могут продемонстрировать свой еженедельный прогресс сообществу во многих социальных сетях и у нас на сайте.

Это хороший способ выразить свою любовь к инди-играм и пообщаться с игровым сообществом.

Смотрите также:


Комментарии



Новый ключевой арт запилен и проведены первые тесты конструктора подлодок пользователями) была проблема с нестыковкой вряд сегментов, по длине равных базовому модулю, получались щели. Теперь 6 сегментов ровно укладываются в длину базового модуля (на скриншоте).

Eternice.com

Razz, отличная тентакля.
есть где почитать про сеттинг происходящего в игре?

Jusper, пока, к сожалению нет. Он в принципе есть, но нигде ещё не опубликован, т.к. есть ньюансы. А если в кратце то дело происходит в 2145 году на территории постсоветского пространства, эдакий мир полуапокалипсиса

Провожу эксперименты...

Дарин, охох крутота, очень динамично выглядит) Прицела только не хватает)

Кстати, ребят, вот я тут подкрутил маленько настройки изображения. Что скажете? Так получше выглядит? Вроде уже не так броско ;)

Dreaman, даа, так намного лучше все выглядит, более насыщено и приятно глазу

alexprey,

Dreaman, даа, так намного лучше все выглядит, более насыщено и приятно глазу

Ну и отлично! Оставляю так. По крайней мере пока :)

Dreaman, насыщенность картинки стала умеренней.
Но имхо все еще небольшой перебор с пост-эффектами типа блюма.
Хотя на само деле я всегда считал это изюминкой проекта, типа происходит все голове персонажа.

Jusper,

Dreaman, насыщенность картинки стала умеренней.
Но имхо все еще небольшой перебор с пост-эффектами типа блюма.
Хотя на само деле я всегда считал это изюминкой проекта, типа происходит все голове персонажа.

Ну мне как раз такая изюминка по душе ;)
Тут уже дело вкуса играет роль, видимо. Я эффекты постобработки старательно и тщательно настраивал под свой вкус, своё виденье ) И на мой взгляд, никакого перебора нет. Но, что важно в данном случае, в игре уже есть различные настройки и можно любые эффекты постобработки отключать и включать на усмотрение игрока. Так что каждый для себя подберёт оптимальный набор пост-эффектов, чтобы картинка радовала глаз и ничего не мешало :)

Справка