Примитивная игра на LibGDX
Первые две статьи являются переводом и сокращением официальных статей на гитхабе. Они описывают создание игры и разбиение игры на игровые экраны (меню и сама игра). Третья статья дополняет созданный экран меню графическим интерфейсом из пакета Scene2d. Теория сведена к необходимому минимуму, а каждый шаг касательно элементов библиотеки подробно описывается, чтобы мог понять каждый.
Создаваемая игра представляет из себя казуальную игру на ловлю падающих предметов. Суть её такова: льет дождь, и игрок ведром ловит падающие капли дождя.
Смотрите также:
Комментарии
Когда я только начинал делать WoE именно этот цикл статей я и начинал читать
Думаю в свободное время напишу статейку по некоторым забавным штукам
Давай-давай, ты тут единственный, кто что-то показывает на gdx.
Кст хочу сказать, что у них очень классная тех. поддержка. Можно разработчиков попросить реализовать какую-нибудь штуку и они ответят как это обойти и сделать правильно. Я уже пару раз к ним обращался. В течении пары дней отвечают. Разве что только надо знать англ. язык
Эх, сделал бы кто-то серию адекватных уроков по java. Пытался разобраться с этими вашими активити, интентами и прочей лабудой, понял, что без рюмашки не разберусь, вспомнил, что не пью, и бросил пока.
на java еще игры делают?)
на java еще игры делают?)
Да делают. А ты думал что существует только юнити?
И тебе вообще не стыдно? Minecraft, игра которая набрала наибольшее кол-во продаж на пека за всю историю, сделана на яве.




<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>