cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Прочие движки

Примитивная игра на LibGDX

Первые две статьи являются переводом и сокращением официальных статей на гитхабе. Они описывают создание игры и разбиение игры на игровые экраны (меню и сама игра). Третья статья дополняет созданный экран меню графическим интерфейсом из пакета Scene2d. Теория сведена к необходимому минимуму, а каждый шаг касательно элементов библиотеки подробно описывается, чтобы мог понять каждый.

Создаваемая игра представляет из себя казуальную игру на ловлю падающих предметов. Суть её такова: льет дождь, и игрок ведром ловит падающие капли дождя.

Смотрите также:


Комментарии



Когда я только начинал делать WoE именно этот цикл статей я и начинал читать
Думаю в свободное время напишу статейку по некоторым забавным штукам

Давай-давай, ты тут единственный, кто что-то показывает на gdx.

Кст хочу сказать, что у них очень классная тех. поддержка. Можно разработчиков попросить реализовать какую-нибудь штуку и они ответят как это обойти и сделать правильно. Я уже пару раз к ним обращался. В течении пары дней отвечают. Разве что только надо знать англ. язык

Эх, сделал бы кто-то серию адекватных уроков по java. Пытался разобраться с этими вашими активити, интентами и прочей лабудой, понял, что без рюмашки не разберусь, вспомнил, что не пью, и бросил пока.

lentinant, так а причем тут базовая java? это все прелести android sdk

lentinant, забей, юзай libgdx.

lentinant, чего там сложного?
объект класса активити создаётся при запуске приложения
при создании он вызывает onCreate() и ещё создаёт менюшку но я её не юзаю
lentinant, скажи о чём именно надо написать и я напишу

на java еще игры делают?)

ScorpioT1000, нет, только я один

ScorpioT1000:

на java еще игры делают?)

Да делают. А ты думал что существует только юнити?

И тебе вообще не стыдно? Minecraft, игра которая набрала наибольшее кол-во продаж на пека за всю историю, сделана на яве.

Справка