cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Прочие движки

Примитивная игра на LibGDX

Первые две статьи являются переводом и сокращением официальных статей на гитхабе. Они описывают создание игры и разбиение игры на игровые экраны (меню и сама игра). Третья статья дополняет созданный экран меню графическим интерфейсом из пакета Scene2d. Теория сведена к необходимому минимуму, а каждый шаг касательно элементов библиотеки подробно описывается, чтобы мог понять каждый.

Создаваемая игра представляет из себя казуальную игру на ловлю падающих предметов. Суть её такова: льет дождь, и игрок ведром ловит падающие капли дождя.

Смотрите также:


Комментарии



ZLOI_DED:

Minecraft, игра которая набрала наибольшее кол-во продаж на пека за всю историю

неужели обошла даже таких титанов как код и батла?

alexprey:

ZLOI_DED:
((цитата
Minecraft, игра которая набрала наибольшее кол-во продаж на пека за всю историю
))
неужели обошла даже таких титанов как код и батла?

А разве нет?

ZLOI_DED:

А разве нет?

Без сомнений, Майн - одна из самых продаваемых игр на ПК, но вряд ли она обошла GTA, к примеру.

lentinant:

ZLOI_DED:
((цитата
А разве нет?
))
Без сомнений, Майн - одна из самых продаваемых игр на ПК, но вряд ли она обошла GTA, к примеру.

Если мне не веришь - поверь гуглу. Вы серьёзно задолбали. Для вас мода и прочая убогая фигня // Дабы не выражаться
Всегда была и всегда будет главной темой. Если пилить игру, то только на юнити или на анриале или на крае. Я ведь хочу сделать обычную 2д игру! // Сарказм
Ява для вас - уг, на котором сидят старпёры одни и шкальники. пилящие моды для майнкрафт. А это не так. Что бы вы не говорили про оптимизацию, это было давно, в девяностых. Сейчас же JVM опупенно оптимизирована. Конечно ява не даёт возможности напрямую работать с памятью. Но и не запрещает юзать нативки для C++ или асмы.
Не, ребят. Это бред. Может на яве нет движков по типу unity, однако есть приближающиеся к ним, с открытым кодом. Но вот незадача. Движок под игру всегда будет лучше универсала. ВСЕГДА. И пусть кто-то с этим поспорит. Другой вопрос - это время. Но ИМХО лучше сделать движок под игру и потратится на это, чем сделать очередное уг на универсале (никто не спорит, что есть хорошие игры на юнити, я говорю про большинство) и есть какашки, прыгая в окно. Спасибо.

ZLOI_DED:

Ява для вас - уг

Да, мне не хватает сахара в нем. А я люблю сладкое ^^

Ява для вас - уг, на котором сидят старпёры одни и шкальники. пилящие моды для майнкрафт.

Так и есть. Только еще немного веберов, которые попали под влияние тех самых старперов.
ZLOI_DED:

Сейчас же JVM опупенно оптимизирована.

с NET платформой тоже все хорошо.
ZLOI_DED:

чем сделать очередное уг на универсале

просто разработчики дали возможность всем делать игры. Кто виноват, что не получается? Хочешь сказать что на Unity нету нормальных игр?

  • Forest
  • The Rust
  • HeartStone
  • Ori and the Blind Forest

Конечно, юнити такой плохой, что позволяет делать игры сразу на 17 платформах (
Ладно ты меня уговорил. Надо завязывать с юнити, пошел продолжать свой AGEngine, а игру когда нибудь потом напишу.


ZLOI_DED:

Другой вопрос - это время. Но ИМХО лучше сделать движок под игру и потратится на это, чем сделать очередное уг на универсале (никто не спорит, что есть хорошие игры на юнити, я говорю про большинство) и есть какашки, прыгая в окно. Спасибо.

Я думаю тот кто будет делать УГ на универсале не сможет сделать свой двиг и тем более уж там сделать нормальную игру. А человек с мозгами и прямыми руками сможет сделать хорошую игру на юнити. Я к этому числу не отношусь, потому что я нифига не умею, мне суждено лишь верстать странички под IE6


И вообще зачем я слушаю человека, который до сих пор сидит в WE

alexprey:

Да, мне не хватает сахара в нем. А я люблю сладкое ^^

Может просто в нём плохо разобрался?

alexprey:

Так и есть. Только еще немного веберов, которые попали под влияние тех самых старперов.
с NET платформой тоже все хорошо.

Если ты так серьёзно думаешь, то мне тебя жаль.

alexprey:

просто разработчики дали возможность всем делать игры. Кто виноват, что не получается? Хочешь сказать что на Unity нету нормальных игр?

  • Forest
  • The Rust
  • Heart Stone

Кто виноват что хорошие игры не получаются? Конечно разработчики этих игр. Не движка.
ZLOI_DED:

(никто не спорит, что есть хорошие игры на юнити, я говорю про большинство)

Но вот есть такая тема, как порог вхождения в игростроительство. Там где легче в него войти, туда вся школота и прёт.
Легче - не значит лучше. Разработчики подобных движков берут на себя огромный пласт работы над разными аспектами движка. При этом их усилия растекаются по всему этому пласту как моча по унитазу. // Извиняюсь за выражение
И именно по этому мне эти движки вовсе не льстят, а лишь отталкивают. Но вот движок - это не язык и не надо их смешивать. Юнити это юнити, ява это ява. На этом можно завершить мой дикий взрыв потрохов)

alexprey:

И вообще зачем я слушаю человека, который до сих пор сидит в WE

Я сейчас пилю карту по фану, потому что мне нравится варик и возможности для создания модов на нём действительно грандиозны.
Это моё хобби. Я ведь ещё и продюссер. Тем не менее ты же не говоришь мне: "И вообще зачем я слушаю человека, которые не имеет никакого отношения к игрострою..."

ZLOI_DED:

Кто виноват что хорошие игры не получаются? Конечно разработчики этих игр. Не движка.

Ну вот, а я тебе о чем)
ZLOI_DED:

Если ты так серьёзно думаешь, то мне тебя жаль.

Да можешь меня не жалеть, я знаю, что я криворукий быдлокодер.
ZLOI_DED:

Тем не менее ты же не говоришь мне: "И вообще зачем я слушаю человека, которые не имеет никакого отношения к игрострою..."

потому что я то не отношусь к числу игроделов

ZLOI_DED, так тыж тоже вроде на jMonkey делаешь?

ZLOI_DED, примеров нет или мало, как кто-то с нуля сделал двигатель и сделал на нем игру. Minecraft - есть; Сталкер - большой командой, очень долго, чуть выгорела затея.

У готовых же джигателей (просто достало слово движок) много примеров: и с богатством и с популярностью. Пока твоя идеология не будет многократно кем-то доказана, везде будут думать, что готовые двигатели - это круто.

deal with it

Doc шарит бтв, тока на жаве от этого быстрее делать игры не стало
переходите на юзер-френдли среды разработки игр, сейчас писать свои редакторы мира и конвертировать модели в недоформаты - все равно что 10 лет назад писать на ассемблере

Справка