cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Прочие движки

Leadwerks Game Engine: Indie Edition

Leadwerks Game Engine: Indie Edition

Движок мечты для инди-разработчиков?

Сегодня, 6 января 2014 года, в *Steam* поступил в продажу игровой 3D движок *Leadwerks*, успешно проспонсированный в краудфандинговом сервисе *Kickstarter* еще в конце июля 2013.
Движок построен таким образом, что вы можете создавать уровни во встроенном редакторе; задавать сложные сценарии, не используя при этом ни строчки кода, при помощи визуализированных схем; при желании - сможете и сами покодить на встроенном в движок скриптовом языке Lua; обладать всеми правами на созданную вами игру, т.е. продавать или дарить, и все это дополняется целой библиотекой обучающих материалов специально для ознакомления с возможностями движка.

Функционал

Движок может похвастаться:

  • Поддержкой графики высокого уровня, предоставляющей такие возможности как: MSAA до x32; трилинейная анизотропная фильтрация до x16; аппаратная тесселяция для динамических поверхностей и т.д.
  • Редактором уровней с поддержкой форматов Valve и Steam, напоминающий некоторыми функциями Valve Hammer Editor; различными кистями ландшафта; автоматической подгрузкой измененных моделей и текстур (например, если вы редактируете и пересохраняете текстуру в граф. редакторе); drag&drop импортом FBX, DDS, BMP, JPG, PNG, TGA, и PSD-файлов и пр.
  • Мощным скриптовым языком Lua с дебаггером и различными фичами, а также возможностью создавать сложную игровую механику без знания языков программирования.
  • Встроенными сценариями для искусственного интеллекта (поиск пути, взаимодействие с игроком, алгоритмы передвижения и т.п.).
  • Проработанной физикой с автоматическим просчетом физики объектов различных форм.
  • Real-time редактором частиц, мнгновенно отображающим результаты изменений.
  • Работой со звуком.

Минимальные системные требования

ОС: Windows Vista, 7, 8, или 8.1
Процессор: 2.0 ГГц двухъядерный процессор
Оперативная память: 2 Гб RAM
Видеокарта: OpenGL 4.0 / DirectX 11 - совместимая видеокарта, или встроенный графический чип
DirectX: Версия 11
Место на жестком диске: 2 Гб
К сведению: на карточках ATI с последними драйверами могут быть мерцающие объекты. Intel HD Graphics с поддержкой DX11 работают хорошо.


Движок полностью на английском языке. В тексте новости приведены лишь некоторые возможности, подробнее о функционале вы можете прочитать здесь.
Официальный сайт.

Смотрите также:


Комментарии



Харгард:

Какой страшненький. Зато теперь можно делать польские шутеры про Чернобыль.

Ты сделал вывод по ролику здесь. Посмотри ролик на их странице на кикстартере.

Они лет на 10 опоздали

Clamp, как минимум они собрали бабла и распиарились.

демка как DooM 2
редактор ландшафта убог, редактор рельефа ятп придется писать самому

http://www.leadwerks.com/werkspace/page/documentation/_/user-...
апи вот неплохое =) http://www.leadwerks.com/werkspace/page/documentation/_/comma...
редктор скриптов не впечатляет )) но я думаю, можно заюзать любой, тем более луа - есть редакторы, которым можно дать список нативок для автокомплита и хелпера

Что то меня движок не впечатлил. По мне так он имеет большие ограничения по жанру...

Основная часть игр будет action. И при том что в некоторых проектах на unity графика гораздо лучше.

icedragoxx:

Основная часть игр будет action. И при том что в некоторых проектах на unity графика гораздо лучше.

А при чем тут юнити?

довольно любопытно. Пожалуй нужно подождать первых стоящих игр с этого движка, если он действительно так прост и хорош то много модмейкеров на него пересядут.

xDanteZx:

icedragoxx:

Основная часть игр будет action. И при том что в некоторых проектах на unity графика гораздо лучше.

А при чем тут юнити?

Грубо говоря, "зачем юзать это, если есть юнити"

Учитывая, что основной инструментарий Uniy бесплатный, а за этот надо платить, то первый и вправду лучше.

Справка