Dreaman Dreaman

Новая локация игры "Mental State" - это целый лабиринт из коридоров и множества дверей. Некоторые двери открываются автоматически при приближении к ним героя, а для многих других придётся найти и подобрать правильные ...

...
TheDarkestRed TheDarkestRed

Тренировка для паука 🕸 🕷 🤺 🎮

AnnTenna AnnTenna

Зарелизили перевод на английский язык нашей фан-игры!

guniball guniball

Запустили альфу Wild Terra 2! PvE и PvP, рыбалка, питомцы, 115 рецептов крафта и строительства, 27 навыков и море фана!

DuCats Games DuCats Games

Dreaman, да, в рамках нашей игры такое не впихнешь) У нас и так там есть треш и угар - мы его просто не показывали, но кто играл в первую текстовую игру - тот поймет о чем я.

Dreaman Dreaman

DuCats Games, хе хе )) Точно. Классно придумал :)
Это надо отдельную игру делать - "Невероятные приключения Ленина" :))

DuCats Games DuCats Games

Dreaman, Dreaman, ну да)) Это ржачно было бы)) Суперспособности в стиле призыва броневика и блеска лысины, ослепляющего врагов)

Dreaman Dreaman

DuCats Games,

Хех )) Всё, теперь уже фантазия разыгралась. Было бы круто, если бы в качестве главного героя был Ленин с мечом. По крайней мере, чтобы его можно было выбирать в качестве альтернативного персонажа ...

DuCats Games DuCats Games

Dreaman, ага)) Про Ленина в игре будет прямо что надо))

Dreaman Dreaman

DuCats Games,

Аа! ) А я смотрю, трейлеры то маленько отличаются. Вот я и подумал, что это реально новый серьёзный трейлер и вы решили именно такую музыку использовать на полном серьёзе ))

Rfdshir Rfdshir

Jusper, KO3bMA, alexprey, Dreaman, пасиб! Да, это покадровая съемка пластилиновых моделей.

DuCats Games DuCats Games

Dreaman, ну да, это и есть в качестве прикола же)) А в прошлый субботник выкладывал нормальный трейлер с нормальной музыкой) А это так - поугарать.

Jusper Jusper

KO3bMA, покадровая съёмка, вспомнил!

Dreaman Dreaman

kirsakshlil,

Интересно выглядит. Теперь игра стала похожа на всеми любимый Doom :)

Dreaman Dreaman

DuCats Games,

Всё хорошо и красиво, но музыка такая конечно совершенно не подходит. Разве что только в качестве прикола ;)

alexprey alexprey

kirsakshlil, внезапная смена локаций)

Dreaman Dreaman

TheDarkestRed,

Классный паучок! Не хотел бы я встретить такого в лесу ))

Dreaman Dreaman

Игра конечно очень странно выглядит и в то же время очень оригинально и интересно :)

Dreaman Dreaman

KO3bMA,

Так это ж всё из пластилина сделано. И анимировано всё также как анимируют пластилиновые мультики - покадрово всё снимают, меняя положение пластилиновых фигурок. Ну как-то так )

alexprey alexprey

Ого, круто то какая!

Ты - Жнец. Один из множества, один из миллиарда миллиардов. И ты работаешь на Смерть в компании "Апокалипсис". Что же в тебе такого уникального, ты ведь обычный Жнец низшего звена? А то, дорогой друг, что от твоих действий зависит твоя продвижение по карьерной лестнице и победа Смерти в бесконечной гонке Всадников Апокалипсиса.

Peace, Death! — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Привет, дружок

О чем игра?

О распределении и решениях. Жнец распределяет поступающих к нему клиентов в Ад, Рай и Чистилище. Всего в игре 49 уровней, и каждый уровень это какое-то новый признак распределения, так что количество признаков растет с каждым уровнем.
Есть как простые признаки, типа оружия в руках или крови на теле, так и сложные - если человек уронит священную книгу, он отправится в Чистилище, но если священную книгу уронит священник - он отправляется в Ад. Это всё поясняет Смерть в брифингах, поэтому не запутаешься. Или запутаешься. Кто знает?

Фишечки и рюшечки

Но распределение всех поступающих героев - это не всё, что мы можем предложить игроку. Игра пока в разработке, но вот что у нас есть.

Катастрофы

Распределение героев на время, герои тематические, например, конфедераты, или Кутузов с Наполеоном, агрессивный Гитлер, жирдяи, геймеры после Интернейшенела, разбившиеся психи и прочие прелести.
За успешное прохождение Катастрофы в общий стак героев добавляются новые.

Peace, Death! — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Телефонные звонки от стажёра

К счастью для игрока и к сожалению для Жнеца, работы всегда много. Поэтому каждому Жнецу, спустя неделю работы, Смерть поручает помогать новичку. И он будет звонить, звонить достаточно часто, задавать вопросы и просить помощи. Просто распределить клиента, видя его, но так же ли это просто, когда ты его не видишь? А кто его знает!

Peace, Death! — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Тематические дни

Каждый седьмой день - тематический. Это значит, что играть придется в новом окружении, под особую музыку, в окружении особенных героев, и так целый день!
За успешное прохождение такого дня в общий стак героев добавляются новые.

Peace, Death! — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Случайный Кшиштовский в дне Египта

Задания от Всадников

Задания выдают все Всадники, но задания Смерти наиболее особенные. Из заданий можно узнать о способностях и характерах Всадников, получить или потерять репутацию Всадников, а также заработать черепки.

Peace, Death! — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

На каждой неделе - фича

Я уже говорил, что в игре есть катастрофы и тематические дни, но тут подъехали новые элементы, которые сделают игру интереснее и чуточку посложнее. Каждая неделя - какой-то элемент, итак.
Неделя 1. Знакомство с катастрофами и тематическим днём
Неделя 2. Телефонные звонки от другого жнеца
Неделя 3. Контрабандный сейф, который можно открыть. А можно и не открывать.
Неделя 4. Парадоксальные клиенты, которые не подчиняются общим правилам. А во всём виноваты Повелители Времени. Но у игрока будет подсказка в виде силуэта такого клиента, нарисованного на психобумаге.
Неделя 5. Десант Войны, стремящийся в Рай. Крысы Чумы, которые вызывают панику. Обеденный перерыв, спонсор - Голод.
Неделя 6. Визит в Ад для исправления ошибок жнецов-новичков
Неделя 7. Похитители душ

Peace, Death! — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Концепт мини игры по открытию контрабандного сейфа

Я что-то забыл сказать

Из того, что пока скрыто от посторонних глаз или не нашлось хорошего скриншота:

  • Бонусы и штрафы, на которые нужно тратить черепки перед уровнем;
  • Особые персонажи, распределение которых влияет на игру так или иначе. Например, Терминатор, который ищет Джона Коннора.
  • ???
  • Несколько концовок игры;

Видео геймплея

Видео от меня:

Видео не от меня:

Взлом сейфа:

Всякое

Напоследок :)

Peace, Death! — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Смотрите также:


Комментарии



Незамысловатая, но такая затягивающая аркада. Жаль, что я на Линуксе, а игра его не поддерживает, иначе обязательно, прямо сейчас бы её купил и опробовал. К концу лета я ещё вернусь к ней - там у меня будет кое-что помощнее слабенького Q45.

Не стану писать критики (было бы по меньшей мере невежливо писать критику, не поиграв в то, что критикуется), но опишу то, что мне уже точно понятно, судя по материалам, представленным в проекте, и моё предварительное отношение к этому.

Что понравилось:

  • Игра слов в названии. Очень порадовал творческий подход.
  • Графика. Судя по обзору и трейлерам - это отпад. Залип. Всегда любил приятную пиксельную восьми- и шестнадцатибитную графику. Она вернула меня на 10-12 лет назад, когда я страсть как любил рубиться в NES и Super Nintendo, где игры были именно с подобной графикой. Сколько было потрачено времени на неё?
  • Игровой процесс. На самом деле, бесхитростный, но, тем не менее, затягивающий. Во всяком случае, если я безотрывно смотрел обзор игрового процесса до самого конца, остаётся только предполагать, насколько же интересно в это играть. При этом геймплей Peace, Death! развивает внимательность, умение логически мыслить и принимать быстрые решения.
  • Наличие мини-игр. Это я сейчас о сейфе. Дифференциация игрового процесса всегда идёт на пользу. Особенно когда речь о таких аркадах. Есть алгоритмы, которые могут быстро решать такие задачи и те, кто знает их, быстро справятся, но всё равно получат удовольствие от присутствия головоломок.

Что не понравилось:

  • // Растянутая по горизонтали страница. Это не к автору, а к комментаторам. Ребята, пожалуйста, прячьте арты в комментариях под спойлеры или уменьшайте их. Читать очень неудобно, особенно с мобильников из-за этого вот.
  • Отсутствие многопользовательского режима (если я не ошибся, конечно). В такую концепцию идеально впишется режим дуэли с рейтингом Эло (как в шахматах), где одному игроку подбирает случайного соперника, который приблизительно одинаков с игроком по уровню мастерства. Эти дуэльки будут динамичные, а сортировка на скорость - сама по себе очень затягивающая задача. Причём оттуда поломку лифта можно вырезать (просто оставить принцип сортировки, а за ошибку снимать очки). Да и вообще на многопользовательку в такой концепции идей можно придумать массу.
  • Отсутствие режима бесконечной игры. Кому-то может быть интересно не выполнять ряд миссий, а просто быть эдаким себе хардкорным работягой-жнецом, который задался целью сделать в "Апокалипсисе" состояние. Такие дела.

Может, чего-то пропустил, но это вкратце.

Peace, Death! - хорошая игра! // Нашли игру слов? (:

С плюсиком и пожеланием удачи,

Singularity, 24.06.2017

Справка