Новая демка за номером 0.35Rrrandom!
Доброго времени суток!
Демо-версия Princess.Loot.Pixel.Again доступна для скачивания.
Список изменений
- Полная генерация локаций - структура замка и порядок комнат теперь генерируется самым честным образом
- 40 новых комнат локации "Замок"
- 3 новые спецкомнаты
- Новый вид магазина, шанс появления расширенного магазина (на 6 продаваемых предметов)
- Окно характеристик персонажа (вкладка Features)
- 4 новых умения от активных артефактов
- 10 новых артефактов
- 30 новых предметов - мечи, шлемы, кирасы, щиты
- Новый итем - руны - одноразовый предмет, дающий какой-либо бонус. Всего их 10, на данный момент работают 2.
- Выпадение крупиц маны
- Шанс выпадения бомбы из сундука
- Работа параметра "Удача" - теперь от неё много чего зависит - от шанса крита до выпадения лучших предметов
- Работа бутылочек - дают плюс или минус к характеристикам. Всего 14 эффектов.
- Новый враг - пиранья
- Усиленные типы врагов
- Исправлена работа дверей в спецкомнаты - теперь они не пропадают после выхода
- Исправлена движущаяся платформа - раньше через неё можно было провалиться
- Новый объект локации - лава, которая выбрасывает огненные шары
- Новый объект локации - наковальня. Даёт пермаментное усиление одного предмета экипировки
- Отображение на карте значков магазина и комнаты босса
- Новый индикатор получаемого урона - мигание экрана
- 2 новые музыкальные темы
- Тестовый режим окна настроек - переключение полноэкранного режима и громкости музыки
- Большая работа с оптимизацией - удалось улучшить производительность почти в 2 раза
- Прочие изменения типа "поправил пиксель там и тут" и "изменил скорость летучей мышки" не поддаются исчислению :)
Очень важен ваш фидбек, строчите в комментариях :)
Смотрите также:
Комментарии
Сначала всё управление под него и было заточено - потом уже добавил клавиатуру :)
Кажется, мне сегодня вечером будет весело :)
Почему нет возможности выйти в меню или поставить на паузу во время игры?
Графическая составляющая на высоте, как и геймплей, но техническая, в плане понятности игрового процесса не очень. Я имею ввиду, что нужно предугадывать как можно больше вариантов действий игрока. Например выбор опций не только на энтер, но и на стрелки, движение тоже на стрелки и wasd, подсветка элементов интерфейса при наведении мышкой и тому подобное. Возможно за это еще не приступали, потому что это не так важно, но надо же к чему то придраться. Ах да, еще миникарта по центру вообще не ок. Пусть будет сбоку, тогда ее можно будет держать включенной.
И еще заметил какие-то моргания экрана, если нажимать много кнопок сразу.
Почему нет возможности выйти в меню или поставить на паузу во время игры?
Выход в окно персонажа и есть пауза (клавиша Tab). В будущем, конечно, будет кнопочка Esc с менюшкой. Ты верно заметил, к этому я ещё не приступал :)
Praytic:
Я имею ввиду, что нужно предугадывать как можно больше вариантов действий игрока. Например выбор опций не только на энтер, но и на стрелки, движение тоже на стрелки и wasd, подсветка элементов интерфейса при наведении мышкой и тому подобное.
Выбор опций и так происходит и на энтер и на пробел. И на стрелках тоже всё переключается. Передвижение сделаю :)
Praytic:
Ах да, еще миникарта по центру вообще не ок. Пусть будет сбоку, тогда ее можно будет держать включенной.
Пробовал, карта получается либо слишком массивной, либо неинформативной. Попробую добавить в следующем билде, чтобы потестить.
Praytic:
И еще заметил какие-то моргания экрана, если нажимать много кнопок сразу.
Как ни старался - мне не удалось повторить. Можно подробней? Может удастся видео снять?
Пробовал, карта получается либо слишком массивной, либо неинформативной. Попробую добавить в следующем билде, чтобы потестить.
Она и будет массивной, ее придется обрезать прямоугольником и двигать относительно позиции игрока, это будет достаточно сложно сделать.
EfimovMax:
И на стрелках тоже всё переключается.
нет
Еще неплохо было бы блокировать меню во время вступительной заставки и создать хотябы простенький ini файл для сохранения позиции, размера окна и настроек.
Она и будет массивной, ее придется обрезать прямоугольником и двигать относительно позиции игрока, это будет достаточно сложно сделать.
Нет, не сложно #тынедооцениваешьмоюмощь ;) Проблема не в этом, а в том, что её некуда пихнуть - весь интерфейс собран наверху, а карту уже придётся делать на игровом поле.
Praytic:
нет
У меня всё работает ;)
Praytic:
Еще неплохо было бы блокировать меню во время вступительной заставки и создать хотябы простенький ini файл для сохранения позиции, размера окна и настроек.
В обязательном порядке. Сейчас это не основная проблема :)
То, что весь интерфейс в одном месте это не есть хорошо.
То, что весь интерфейс в одном месте это не есть хорошо.
Разбрасывать его по всему экрану и загораживать основное окно игры - вот не есть хорошо ;)
Расскажи, как.
А в чём тут сложность? Делаем массив карты (у меня 10*10), в котором храним параметры ячейки (открыта/закрыта/неактивна/босс/игрок/магазин etc). Сейчас она у меня рисуется полностью, если нужно /цитата/ "ее придется обрезать прямоугольником и двигать относительно позиции игрока", то рисуем только те ячейки, которые нужно. В данном случае - 2-3 ячейки, которые находятся рядом с той ячейкой, в которой сейчас игрок.
У меня все персонажи кодом анимированы, а ты говоришь карту нарисовать сложно ;)))



<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>