cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Princess.Loot.Pixel.Again

Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

Доброго времени суток!
Демо-версия Princess.Loot.Pixel.Again доступна для скачивания.

Список изменений

  • Полная генерация локаций - структура замка и порядок комнат теперь генерируется самым честным образом
  • 40 новых комнат локации "Замок"
  • 3 новые спецкомнаты
  • Новый вид магазина, шанс появления расширенного магазина (на 6 продаваемых предметов)
  • Окно характеристик персонажа (вкладка Features)
  • 4 новых умения от активных артефактов
  • 10 новых артефактов
  • 30 новых предметов - мечи, шлемы, кирасы, щиты
  • Новый итем - руны - одноразовый предмет, дающий какой-либо бонус. Всего их 10, на данный момент работают 2.
  • Выпадение крупиц маны
  • Шанс выпадения бомбы из сундука
  • Работа параметра "Удача" - теперь от неё много чего зависит - от шанса крита до выпадения лучших предметов
  • Работа бутылочек - дают плюс или минус к характеристикам. Всего 14 эффектов.
  • Новый враг - пиранья
  • Усиленные типы врагов
  • Исправлена работа дверей в спецкомнаты - теперь они не пропадают после выхода
  • Исправлена движущаяся платформа - раньше через неё можно было провалиться
  • Новый объект локации - лава, которая выбрасывает огненные шары
  • Новый объект локации - наковальня. Даёт пермаментное усиление одного предмета экипировки
  • Отображение на карте значков магазина и комнаты босса
  • Новый индикатор получаемого урона - мигание экрана
  • 2 новые музыкальные темы
  • Тестовый режим окна настроек - переключение полноэкранного режима и громкости музыки
  • Большая работа с оптимизацией - удалось улучшить производительность почти в 2 раза
  • Прочие изменения типа "поправил пиксель там и тут" и "изменил скорость летучей мышки" не поддаются исчислению :)

Очень важен ваш фидбек, строчите в комментариях :)

Новая демка за номером 0.35Rrrandom! — Princess.Loot.Pixel.Again — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Смотрите также:


Комментарии



EfimovMax:

Сначала всё управление под него и было заточено - потом уже добавил клавиатуру :)

Кажется, мне сегодня вечером будет весело :)

Jusper:

Кажется, мне сегодня вечером будет весело :)

EfimovMax, Быстрее добавляй барда. Под рок ещё веселее.

Jusper:

Кажется, мне сегодня вечером будет весело :)

Буду рад послушать впечатления :)

Nosferoh:

EfimovMax, Быстрее добавляй барда. Под рок ещё веселее.

Так гитарку-то можно найти где-то в глубинах замка ;) Шанс выпадения из красного сундука - 1 к 12 :)

Почему нет возможности выйти в меню или поставить на паузу во время игры?
Графическая составляющая на высоте, как и геймплей, но техническая, в плане понятности игрового процесса не очень. Я имею ввиду, что нужно предугадывать как можно больше вариантов действий игрока. Например выбор опций не только на энтер, но и на стрелки, движение тоже на стрелки и wasd, подсветка элементов интерфейса при наведении мышкой и тому подобное. Возможно за это еще не приступали, потому что это не так важно, но надо же к чему то придраться. Ах да, еще миникарта по центру вообще не ок. Пусть будет сбоку, тогда ее можно будет держать включенной.
И еще заметил какие-то моргания экрана, если нажимать много кнопок сразу.

Praytic:

Почему нет возможности выйти в меню или поставить на паузу во время игры?

Выход в окно персонажа и есть пауза (клавиша Tab). В будущем, конечно, будет кнопочка Esc с менюшкой. Ты верно заметил, к этому я ещё не приступал :)
Praytic:

Я имею ввиду, что нужно предугадывать как можно больше вариантов действий игрока. Например выбор опций не только на энтер, но и на стрелки, движение тоже на стрелки и wasd, подсветка элементов интерфейса при наведении мышкой и тому подобное.

Выбор опций и так происходит и на энтер и на пробел. И на стрелках тоже всё переключается. Передвижение сделаю :)
Praytic:

Ах да, еще миникарта по центру вообще не ок. Пусть будет сбоку, тогда ее можно будет держать включенной.

Пробовал, карта получается либо слишком массивной, либо неинформативной. Попробую добавить в следующем билде, чтобы потестить.
Praytic:

И еще заметил какие-то моргания экрана, если нажимать много кнопок сразу.

Как ни старался - мне не удалось повторить. Можно подробней? Может удастся видео снять?

EfimovMax:

Пробовал, карта получается либо слишком массивной, либо неинформативной. Попробую добавить в следующем билде, чтобы потестить.

Она и будет массивной, ее придется обрезать прямоугольником и двигать относительно позиции игрока, это будет достаточно сложно сделать.
EfimovMax:

И на стрелках тоже всё переключается.

нет
Еще неплохо было бы блокировать меню во время вступительной заставки и создать хотябы простенький ini файл для сохранения позиции, размера окна и настроек.

Praytic:

Она и будет массивной, ее придется обрезать прямоугольником и двигать относительно позиции игрока, это будет достаточно сложно сделать.

Нет, не сложно #тынедооцениваешьмоюмощь ;) Проблема не в этом, а в том, что её некуда пихнуть - весь интерфейс собран наверху, а карту уже придётся делать на игровом поле.
Praytic:

нет

У меня всё работает ;)
Praytic:

Еще неплохо было бы блокировать меню во время вступительной заставки и создать хотябы простенький ini файл для сохранения позиции, размера окна и настроек.

В обязательном порядке. Сейчас это не основная проблема :)

То, что весь интерфейс в одном месте это не есть хорошо.

EfimovMax:

Нет, не сложно

Расскажи, как.

Praytic:

То, что весь интерфейс в одном месте это не есть хорошо.

Разбрасывать его по всему экрану и загораживать основное окно игры - вот не есть хорошо ;)

Praytic:

Расскажи, как.

А в чём тут сложность? Делаем массив карты (у меня 10*10), в котором храним параметры ячейки (открыта/закрыта/неактивна/босс/игрок/магазин etc). Сейчас она у меня рисуется полностью, если нужно /цитата/ "ее придется обрезать прямоугольником и двигать относительно позиции игрока", то рисуем только те ячейки, которые нужно. В данном случае - 2-3 ячейки, которые находятся рядом с той ячейкой, в которой сейчас игрок.

У меня все персонажи кодом анимированы, а ты говоришь карту нарисовать сложно ;)))

Справка