cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Princess.Loot.Pixel.Again

Суперальфа версия доступна для скачивания!

Друзья!

Рад представить вам на пробу суперальфадемо-версию своего творения, как и обещал. Все очевидные баги были поправлены, игра теперь корректно отображается на всех разрешениях.

Данная версия отражает только основную механику игры. В ней очень мало контента, генерация структуры локаций отключена.

Предназначена суперальфа для общего представления управления, перемещения по локациям, генерации предметов, интерфейса.

Версия полностью проходима, в ней есть конец. Игра вас об этом оповестит.

ps
Специально для этой демки, с самого начала, у персонажа есть активный скил - зажигайте в этой дыре на правую кнопку мыши ;)

Суперальфа версия доступна для скачивания! — Princess.Loot.Pixel.Again — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Смотрите также:


Комментарии



  • 1 (Текущая страница)
  • 2

Весьма неплохо.
Дам парочку советов:

  1. включи поддержку стрелок помимо wasd в меню и в игре, это никогда не бывает лишним
  2. дай возможность ломать светильники, это существенно повышает уровень погружения в игру

Вообще похоже на rogue legacy, как мне показалось

Clamp:

Весьма неплохо.

Что именно больше всего понравилось/запомнилось из увиденного?
Чаще всего отмечают очень плавное и интуитивное управление персонажем :)

Clamp:

включи поддержку стрелок помимо wasd в меню и в игре, это никогда не бывает лишним

Обязательно, просто уже сил не было :)

Clamp:

дай возможность ломать светильники, это существенно повышает уровень погружения в игру

Ага, уже не впервой слышу, обязательно будет такая возможность :)

Clamp:

Вообще похоже на rogue legacy, как мне показалось

Если только механикой перемещения по уровням :\ Мне RL не нравится, идей оттуда не черпаю. Больше упираюсь на Кастельванию.

Прошёл демку? С первого раза получилось? Сложность не слишком высока/низка?

EfimovMax:

Мне RL не нравится, идей оттуда не черпаю. Больше упираюсь на Кастельванию.

Ну вот похоже на RL, и не похоже на Кастельванию.

Что именно больше всего понравилось/запомнилось из увиденного?

Что случайно нажал Esc и потерял весь прогресс пару раз. И плащ, который даёт ничего, кроме того, что он есть.

Прошёл демку? С первого раза получилось? Сложность не слишком высока/низка?

Без райтклика не смог убить приведений в комнате с тотемом, но это скорее мой анскил, чем высокая сложность.
Прошёл со второго раза.

Clamp:

Что случайно нажал Esc и потерял весь прогресс пару раз. И плащ, который даёт ничего, кроме того, что он есть.

Да, с интерфейсами в этом билде беда, знаю. Исправлю в ближайшее время.

Clamp:

И плащ, который даёт ничего, кроме того, что он есть.

Пока нет системы эффектов от вещей, поэтому да, на данный момент он для красоты.

Clamp:

Без райтклика не смог убить приведений в комнате с тотемом, но это скорее мой анскил, чем высокая сложность.
Прошёл со второго раза.

А ещё, наверное, отсутствие какой-либо экипировки, так как эта комната одна из первых. Но, если приноровиться, то проходится без дамага ;)

прошёл... отлично, понравилось...
может быть стоит давать меньше хилок, а то многовато получается...
поначалу долго привыкал к тому, что спуск - это просто "вниз", а не "вниз + прыжок"...
ещё часто в платформерах кнопкой "вверх" дублируется прыжок, а тут это открывает двери/сундуки и т.д.
из-за старых привычек пару раз запутался и прыгнул на шипы, что были над сундуками..)
и ещё бы сделать какое-нибудь эффектное появление боссу...
а то просто стоит в своей комнате как обычный моб..)

Андреич, спасибо за отзыв ;)

Андреич:

может быть стоит давать меньше хилок, а то многовато получается...

Шанс выпадение хилок всего 15%, видать в твоём забеге тебе очень повезло :) Но баланс, конечно, будет ещё правиться.

Андреич:

поначалу долго привыкал к тому, что спуск - это просто "вниз", а не "вниз + прыжок"...
ещё часто в платформерах кнопкой "вверх" дублируется прыжок, а тут это открывает двери/сундуки и т.д.
из-за старых привычек пару раз запутался и прыгнул на шипы, что были над сундуками..)

Сход с платформ просто кнопкой "вниз" сделан намеренно. Возможно, сделаю опцию переключения в настройках с одного на другое.
Управление тестовое, и сейчас больше заточено под геймпад. Кнопку действия я точно перевешу, много кто путается. Ну и конечно будет сделана настройка управления :)

Андреич:

и ещё бы сделать какое-нибудь эффектное появление боссу...
а то просто стоит в своей комнате как обычный моб..)

Обязательно :) Перед боссами будет эпичная заставочка ;)

Мною был замечен баг после смерти есть возможность двигаться( проверить своё место - нахождния можно при помощи гитары) я прошол босса без всяких проблем просто играя на гитаре, но игра мне очень понравилась , продолжайте её доделывать.

Olegerer, спасибо за отзыв и наблюдения :)

Olegerer:

Мною был замечен баг после смерти есть возможность двигаться( проверить своё место - нахождния можно при помощи гитары)

А ведь точно, забыл убрать этот баг XD Так и мёртвым всю игру можно пройти :)

Olegerer:

я прошол босса без всяких проблем просто играя на гитаре

Гитара в демке для забавы добавлена, в полной версии - это скил Барда, или же артефакт. За использование будет мана вычитаться. Босс тоже будет немного усложнён :)

Olegerer:

игра мне очень понравилась , продолжайте её доделывать.

Из-за таких отзывов прибавляется +100 к стимулу :))

EfimovMax, Я прошол босса мёртвым :)

Olegerer:

Я прошол босса мёртвым :)

Не баг, а фича ;)

  • 1 (Текущая страница)
  • 2
Справка