В этой статье описывается то,как вы можете получить доступ к устройствам ввода пользователя : клавиатуре, мыши и джойстику. Не следует путать с обработкой событий. Описываемым способом мы будем запрашивать состояния клавиатуры, мыши и джойстика в реальном времени ("эта кнопка сейчас нажата?", "где сейчас находится курсор мыши?"), в то время, как события оповещают вас только тогда, когда что-то случается ("кнопка была нажата", "курсор мыши был передвинут").
Эта статья рассказывает о списке оконных событий в SFML. Здесь описываются события, а также то, как нужно и не нужно их использовать.
Под свои нужды понадобилось мне править странички в Mediawiki из кода.
Сначала я подумал пройтись по дорожке "Mediawiki -> MySQL -> C# -> Unity".
Хотел бы рассказать и обсудить различные способы обработки ошибок и исключительных ситуаций в современной разработке в стиле статьи + комментарии.
Буду использовать Javascript как наиболее популярный. Для нешарящих, слово function может быть объявлением класса в случае создания её свойств.Я помню всего шесть способов обработки ошибок в программировании, но хочу обратить внимание на последние четыре.
В общем сегодня пришлось слишком много работать с рефлексией, доставая кучу интерналовских функций и полей из библиотеки. Работал себе, работал, а потом подумал - а чего бы не упростить?
Первая маленькая статья в цикле статьей о таком языке программирования, как Java. Здесь мы рассмотрим, что же это за язык, его историю и некоторые его тонкости, а также напишем традиционно hello world! Данная статья предназначена для новичков.
Исходник монады MayBe на языке C#
Сертификаты являются объективным подтверждением компетенции. Они гарантируют не только лучшую работу, но и повышенный оклад. На выбор есть несколько вариантов, — какой будет для Вас лучшим?
Помогите новичкам освоить языки программирования!
Не будьте жадными на коротенькие статейки! ;)
Данная статья призвана рассказать начинающим пользователям про Generic-типы и их использование в языке C#.
Вряд ли я смогу охватить весь тот объем, который позволяет реализовать нам данная фича, все рассказать не хватит и статьи - однако здесь содержится основная информация по Generic-типам, которой может быть достаточно, чтобы начать программировать с их использованием.
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]