danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Данный пост адресован преимущественно новичкам. Пусть вас не раздражают обобщения, если вы считаете себя опытным или информацию, доносимую тут, не относящуюся к вам.
Я не ставлю целью поучить вас чему-то, не превозношу себя и не принижаю вас разработчиков. В этой статье я лишь хочу заставить вас пересмотреть подход к своей работе, чтобы исключить популярнейшие в моей практике и наблюдениях грабли, избавиться от ненужной головной боли и получать удовольствие от хобби, а в дальнейшем, возможно, и работы...

Генератор массивов псевдослучайных чисел

Используем хеш-алгоритм MD5 для генерации n-мерных матриц случайных чисел на базе определенного зерна генерации.

Дата публикации

В данной статье автор начнет с основ C#, поведает о том какими различными способами консоль умеет здороваться, да и о самой консоли. Автор будет рад если ты прочтешь это безумие :D.

Дата публикации

Для того, чтобы сообщить серверу о том, что надо произвести обработку PHP-кода, необходимо использовать следующий синтаксис при добавлении PHP в HTML-документ:

Дата публикации

Слип сам научится и покажет вам что такое пиашпи. Корчое уроки для чайников.

Предварительная версия Visual Studio 2015 вобрала в себя ряд новинок, которые наверняка заинтересуют большое количество разработчиков. Мы продолжаем серию онлайн-мероприятий, на которых вы сможете узнать больше о возможностях этого продукта.

Дата публикации
SFML - Рисуем в 2D

Как было сказано в предыдущих статьях, модуль SFML, отвечающий за окна, предоставляет простой способ создания окна с OpenGL-контекстом и управления его событиями, но не помогает нам что-либо нарисовать. Он дает единственную возможность, но довольно-таки мощную - рисование с помощью OpenGL API напрямую.

К счастью, SFML предоставляет графический модуль, который вам поможет нарисовать различные 2D объекты более простым

Пусть это будет пособие для студентов ПТУ, вчера жевавших семки, а сегодня решивших МНЕ СРОЧНО НУЖНО ОСВОИТЬ ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ. Короче, как я.
Warning! Это самоучитель:

Дата публикации
Использование OpenGL в SFML

Эта статья не о самом OpenGL, а скорее о том, каким образом использовать совместно OpenGL и SFML.

Как вы знаете, одна из самых важных сторон OpenGL - переносимость на другие платформы. Но одного OpenGL недостаточно для создания завершенных приложений : вам потребуется окно, контекст рендеринга, пользовательский ввод, и так далее. У вас нету другого выбора, кроме как писать платформо-зависимый код для управления этими вещами. В этом месте

Дата публикации
Новведения в C# 6.0

Недавно Microsoft предоставили превью новой версии Visual Studio 2015 и .NET 4.6 для разработчиков. Новая версия .NET содержит новый стандарт C# 6.0, в котором появились некоторые интересные возможности. В этой новости я постараюсь в кратце рассказать о них.