
Дневник разработчика #28. Густота тумана.

Несмотря ни на что работа над проектом «Redemption of the Damned» продолжается.
В частности, оттачивается реалистичность природных эффектов, частности, на видео текущий результат по динамической густоте тумана при изменении высоты размещения главного героя.
С первыми наработками по туману можно ознакомиться в одном из предыдущих дневников — mirowin.medium.com/redemption-of-the-damned-devlog-5-the-fog-...
Смотрите также:
Комментарии
Здесь еще никто не оставил комментарий
Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.