cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Shapik: the moon quest

Shapik: the quest с чего все начиналось.

Shapik: the quest с чего все начиналось. — Shapik: the moon quest — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Началось все с небольшого флеш прототипа( http://paulp.ws/games/shapik_prot/), сделанного для конкурса на demiart. После того как занял первое место, я решил сделать полноценный квест. Ухожу из рекламного агентства, беру за основу банальный сюжет(сестру главного героя похищают) и приступаю за работу.

В начале я практически ничего не знал о разработке игр, просто работал над игрой и мне это нравилось. Вдохновился играми Amanita Design, работал по 3-4 часа в день, в перерывах между фрилансом. Не так сложно было реализовать уровень, как его придумать :)

Арт

Рисовал с помощью планшета wacom bamboo A5, фоны — фотошоп, персонажи и анимация — флеш.

Начинаю с наброска, затем постепенно добавляю детали. На один уровень уходило много времени, так как до конца уровни не были продуманы и идеи появлялись на лету, некоторые уровни перерисованы больше трёх раз. Рисование всегда делю на два этапа, когда рисунок кажется законченным, я переключаюсь на что-то другое, затем через день, открыв рисунок вновь, вижу кучу недочетов, которые исправляю.

Использовал две стандартные кисти(твердую и мягкую), а также текстуры которые сам сфотографировал.

Музыка и звуки

Shapik: the quest с чего все начиналось. — Shapik: the moon quest — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Когда было готово 3 первых уровня, я задумался о музыке.
Нашел Григория Данилова( http://danilovsound.com/ru/), описал приблизительно какого плана хочу музыку, а также отправил скриншоты уровней. Григорий написал просто волшебный саундтрек(5 треков), работать было одно удовольствие: быстрые правки, отличное взаимопонимание.

90% звуков нашел на freesound.org( http://www.freesound.org/), остальные записывал сам. Все звуки персонажей это собственный голос :)
Обрабатывал в Adobe Audition. В игре получилось больше 100 звуков.

Для записи видео из игры использовал HyperCam, монтировал в Adobe primier. На тот момент это мой первый опыт работы с видео.

Затем мне захотелось сделать крутой логотип, заодно это был повод познакомится с Adobe After Effect. Прочитав пару уроков и разобравшись с масками, получилось вот это

Продажа

Конечно же мне захотелось продать свою игру.

Узнав о замечательном аукционе игр FGL( https://www.fgl.com/) я загрузил игру туда. Суть аукциона заключается в том, что на этом сайте сидят потенциальные спонсоры игры, у спонсоров есть собственные сайты на которых они размещают вашу игру и зарабатывают с помощью рекламы, которая показывается на их сайте. Также в игре есть точки перехода на сайт спонсоров(кнопки more games, логотипы спонсора и т.д)

Перед тем как игра попадет на аукцион ее проверяют админы.

Через 4 дня получил вот такие оценки(максимальная оценка 10) и комментарий «Game should have a way to return to the main menu.»
Я конечно же расстроился и думал, что получу более развернутый комментарий, неужели только из за отсутствия кнопки возврата в главное меню качество 6?

Shapik: the quest с чего все начиналось. — Shapik: the moon quest — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Добавив кнопку возврата и исправив некоторые мелочи, отправил еще раз. Оценка качества выросла из 6 в 8, в сумме 7,5.

Shapik: the quest с чего все начиналось. — Shapik: the moon quest — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Игра на аукционе, очень много просмотров и не единой ставки, я каждые пять минут жму F5 :)
Так продолжалось две недели. Торги сдвинулись с места только после того, как я попросил знакомого сделать ставку, появилось еще 2 ставки, затем месяц тишины.

С fgl рассылки пришел один спонсор, немного помогла собственная рассылка.

Игра пробыла 2 месяца на аукционе и получила 7 ставок.
За время пребывания многое изменил в игре:
— уменьшил вес с 17мб до 14мб(оптимизировал картинки, звуки, музыку)
— переработал полностью 2 уровня, а также исправил мелкие недочеты в остальных(спасибо Rakotilla и Amid Amyirp)
— исправил множество анимации

Игру продал Izzygames.com и заработал 2 годовых зарплаты рекламного агентства :)

На данный момент в игру поиграли больше 9 000 000 раз

Итог

На разработку игры ушло пол года и я очень рад, что у меня получилось довести проект до конца.

Поиграть игру можно тут Shapik: the quest( http://paulp.ws/games-apps/shapik-the-quest)

Android версия

Также портировал игру на Android и на мое удивление игра очень хорошо пошла и входит в топ 200 бесплатных игр, на данный момент у игры 27 000 активных установок

Shapik: the quest с чего все начиналось. — Shapik: the moon quest — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Скачать игру можно тут https://play.google.com/store/apps/details?id=air.questshapikapk

Shapik: the quest с чего все начиналось. — Shapik: the moon quest — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Shapik: the quest 2

В Данный момент работаем над Shapik: the quest 2 и нуждаемся в поддержке на Greenlight( http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=534472222), а также готовим демку.

Всем добра, спасибо за внимание!

Смотрите также:


Комментарии



Крутоая история. Хочется подробностей по поводу аукциона, как происходил процесс, что требовалось?

PS. Второй и третий скриншот в разделе "АРТ" одинаковые.

alexprey, спасибо, подправил скриншот. Могу следующим постом могу подробней описать работу аукциона.

paulp:

Могу следующим постом могу подробней описать работу аукциона.

Люто плюсую. Вообще очень интересен порядок финансового результата в инди-сфере.
Конечно, не валовая прибыль, выручка и, воронка продаж, но все же :)

paulp, можно попробовать написать отдельной статьеё в проект GameDev. А это мы сейчас на главную опубликуем)

alexprey, спасибо, напишу как шли дела на аукционе в 2012 и как идут сейчас :)

Сейчас будем продавать на аукционе небольшую казулку

Вот, значит, как правильно идти к успеху... Я восхищен этой историей! +2!

BrEd Pitt, спасибо! :D

Да лааадно? Она и для андроида есть? (Буду теперь во что сыграть на планшете, когда книги закончатся)
Теперь ещё больше уважаю автора, история просто потрясная. Верю, что скоро смогу купить её в стиме.

Вывод просто всегда стадо нужно подтолкнуть, ибо лидеров мало (те кто делают первый шаг, в данном случае друг автора), в жизни так же. 90% стадный инстинкт, по началу мало кто соглашается например сказать свое мнение когда кто то из зала у микрофона кричит, все ждут тихо, потом после того как кто то 1 попробовал, желающих больше. Да и в школе, институте.
также

Aws, спасибо! Я тоже надеюсь, что скоро игра появится в стиме :)

Справка