Razz Razz

IDALGAME, блин, а круто смотрится

Jusper, да я как то всё в процессе бесконечного перепиливания. Следуя отзывам перепилил в "червя", потом ещё гифок накидаю

doctormanhattan doctormanhattan

Всем привет!
Сегодня мы хотели бы рассказать об одном из важных элементов игрового дизайна нашей игры Exoplanet: First Contact. В играх такого типа порой бывает трудно понять, где найти вещи, необходимые для успешного прохождения...

...
Jusper Jusper

Razz,

Новая экранизация слова "обрыгло"

win20082007 win20082007

Приветствую друзья! На этой неделе наконец то приступил к моделированию, риггингу и анимированию первой стадии развития главного героя моей игры. Интересное хоть и не простое занятие. Следить за разработкой и прочитать больше информации по проекту можно в моей группе...

...
TheDarkestRed TheDarkestRed

Обновлённые меню и интерфейс 🎮 👨‍🎨 🀄 👨‍💻
https://vk.com/the_darkestred

Jusper Jusper

Ой модельки красивые. Прямо слов нет. Стильно.
Очень здорово смотрятся.

Dreaman Dreaman

alexprey,

Согласен! И стреляет она круто. Враги классно разлетаютcя :)

Dreaman Dreaman

Ну это круто, ребят! Правда посмотрел пока только кусочек. Теперь надо найти время, чтобы посмотреть полностью )

GoloGames GoloGames

Jusper, вот тут описание всех ребят со ссылочками https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_17669

Jusper Jusper

GoloGames,

Да это ж я так. Прикольно послушать всех было.

GoloGames GoloGames

Jusper, интервью записывались за месяц с лишним до Нового Года

Jusper Jusper

А у Сани новый год еще на видео.

Dreaman Dreaman

В последнее время я делал различные доработки новой локации. В частности, я более тщательно поработал со светом и цветом. В итоге, космическая станция стала выглядеть, на мой взгляд, немного интереснее...

...
Razz Razz

Думаю пора заканчивать с параллаксом (надеюсь видео встроится правильно):

TheDarkestRed TheDarkestRed

Обновлённый щит 🎮 🤺 🐺 👨‍💻

#screenshotsaturday #last_stare_interactive #thedarkestred

win20082007 win20082007

Приветствую друзья! На этой неделе нарисовал несколько новых окон (на гифке можно увидеть окно смерти), а также разработать пару простеньких моделей для определения цели, и показа существ хищников (над ними маркер челюстей...

...
Логотип проекта Spark in the Dark

Новая демо-версия RPG Spark in the Dark (0.04)

Новая демо-версия RPG Spark in the Dark (0.04)

Последние 5 месяцев наша команда чертовски усердно работала над улучшением Подземелья.
Учитывали отзывы игроков по предыдущей демо версии.

Новая демо-версия RPG Spark in the Dark (0.04) — Spark in the Dark — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (Demo, Демо, демо)

В новой версии добавлено, улучшено и переработано множество игровых элементов.
Улучшена боевая система.

Новая демо-версия RPG Spark in the Dark (0.04) — Spark in the Dark — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (Demo, Демо, демо)

Новые взаимодействия, звуки, анимации, визуальные эффекты, обновлен интерфейс.
Добавлены новые механики.

Новое чудовище - Ниссы

Новая демо-версия RPG Spark in the Dark (0.04) — Spark in the Dark — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (Demo, Демо, демо)

Демо версия доступна для Windows и macOS по ссылкам:

Скачать для macOS
Скачать для Windows

Пишите ваши отзывы и впечатления!

Присоединяйтесь к нашему сообществу в VK: https://vk.com/spark_in_the_dark
Twitter: https://twitter.com/sid_rpg

Смотрите также:


Комментарии



  • 1
  • 2 (Текущая страница)

Вухух, я таки прошел первый ярус!

Заметил еще кое-что, не важно меч у меня на демаг 30 или 75, все монстры кроме ниса дохнут с 3 ударов, даже огромный морох (оказался не таким уж и страшным, ни разу по мне не смог ударить :D)

alexprey, ура! Это великолепно! :) Насчет дамага, баланса - это все время настраивается, корректируется в поисках золотой середины :)
Да, моррох в новой версии будет сильнее :) уже добавили ему жирка и мощи ударов.
Также у него появятся новые способности!

Пинок у героя будет 100% :) И охотника мы уже тоже улучшили, сделали специальную анимацию установки капканов, так что проблем с этим уже не будет!

Спасибо за фидбэк! :)

alexprey,

пауки практически не тригерят ловушку (это их фича?)

Все существа попадают в ловушки. Просто там всё сделано достаточно реалистично - если паук не сунул лапку непосредственно в ловушку - то она, естественно, не сработает.
Т.е. он может просто пройти над ней не зацепив в некоторых случаях)

ruggaraxe, ну учитывая их тонкие лапы, думаю да, это фича)

Для владельцев Mac OS Catalina сразу предупрежу - запускать сразу зажав command, иначе будет ругаться на безопасность.

Небольшой плейтест

Обратная связь:

  • Во-первых, похвалю тексты. Их приятно читать, в них мало распространенной среди большого числа проектов проволосицы. В первые разы не обращал на это внимания.
  • Я все еще не знаю, что такое сила/ловкость/восприятие, когда создаю персонажа. В RPG обычно дают возможность почитать нотацию. Если она у вас есть, то я ее не увидел, а значит есть риск, что не увидят и другие.
  • Отсутствие показателя хитов стоило мне жизни. Не знаю, зачем так было сделано, ровно и зачем было скрывать показатель стамины. Могу предположить, чтобы придерживаться парадигмы - в игре нет HUD. Отведите важным статам угол вне зоны фокусировки. Иначе нелепых мертвецов будет больше)
  • Похвалю звук. Ambient и обработка вызывают ровно те эмоции, которые должны - я в подземелье, здесь глубоко, просторно и опасно. Некоторые вещи могут быть довольно старыми, о чем говорит характерный скрип. Враги сделаны из мяса и костей, о чем заявляет крепкий хруст и бульканье от удара молотом. Единственная претензия - синхронизация шагов во время стелса, там что-то адовое творится.
  • Коллизии бывает подбешивают. Зачастую что-то непонятное меня толкает куда-то вперед, назад, влево, я застреваю в объектах чуть-чуть. Все это создает легкий оттенок неудобства. Есть совет для врагов - когда они падают и умирают, коллизию можно сразу отключить.
  • Нравится окрашивание оружия кровью. Эта фича очень радовала меня в Dragon Age: Origins, она создавала ощущение, что в этом ярком сказочном мире есть яркий оттенок реальности со всей ее непривлекательностью. Brutal, это нравится.
  • Тексты даже в Full HD кажутся маленькими, приходится напрягать зрение, чтобы их прочитать.
  • За 4-5 плейтестов (суммарно за эту и предыдущую версию) механика стелса и вообще обнаружения мне все еще до конца непонятна. Могу предположить, что на заметность влияет доспех. Но как показала игра за вора, цена этого стелса +-0, крепкий двуручный молот сделает работу чище и менее затратной по хитам.
  • Ввиду последнего есть предложение начальную комнату наполнить демонстрациями будущих механик, чтобы игроки вроде меня могли понять основные приемы игры и далее только оттачивали мастерство. Проигрывать (если это не часть механики) это негативная эмоция и может отталкивать потенциальных исследователей подземелья.
  • Simple графика в Full HD на MacOS на Radeon Pro 560 не выдает 60 фпс. Хотя, если это Unreal, то можно понять. Потом еще на Windows потестирую.

Jusper, Спасибо за интересный фидбэк и видео геймплея!
Многие моменты в игре действительно еще нуждаются в значительной доработке и улучшениях, и мы работаем над этим.
Обязательно сделаем описание атрибутов героя, чтобы было более понятно, что означает Сила, Ловкость и т.д.
Механика стелса тоже еще будет значительно улучшаться, надеюсь к следующей демке (примерно в апреле) мы улучшим этот элемент игры, и она станет более понятна для игрока.
Хорошая идея насчет стартового зала, где можно опробовать базовые механики!
Я надеюсь новая демка вам понравится еще больше. Мы уже подготовили множество улучшений и новых возможностей.
Спасибо!

  • 1
  • 2 (Текущая страница)
Справка