Тест сетевого персонажа
Вторая часть Slash Polygon наследует базовый геймплей - сетевые бои 1 на 1. Поэтому крайне важно, чтобы игроки адекватно синхронизировались по сети. Для мобильных игр это особенный камень преткновения, потому что игроки в метро, использующие еле висящий 3G интернет, это тоже игроки. Из этого следует, что задержка и потеря пакетов в будущем будут нашими регулярными гостями.
Мы бросили некоторое количество сил на взаимодействие сетевых сущностей по основным механикам: здоровье, стамина, состояние персонажа (блок, атака, кувырок) и, разумеется, передвижение. Из этого получилось следующее:
Смотрите также:
Комментарии
Можете написать как вы реализовали работу с сетью? Или использовали средства из "коробки" Юнити?
Можете написать как вы реализовали работу с сетью? Или использовали средства из "коробки" Юнити?
Юнитевый сетевой движок мы не использовали. У нас юзается бесплатный Photon.
Jusper, а чем стандартный не угодил?
Ограничениями + на тот момент непонятна была его судьба - будут его дальше поддерживать или как отсохнет и отвалится. Фотон +- тоже самое, прозрачная (пусть и конская) ценовая политика.


<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>