cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Unity

Бесплатные ассеты для начинающих (и не только)

Здравствуйте. Сегодня я хочу поделится списком бесплатных ассетов для начинающих соло-разработчиков (и не только) и дать пару советов.

Первый раздел будет посвящен тем ассетам, которыми пользуюсь я. Как по мне, это очень хорошие бесплатные ассеты, а самое важное - очень нужные.

Ассет №1: Save Game Free - Сохранение игровых данных

"Save Game Free" - хороший ассет для сохранение и загрузки игровых данных.

Бесплатные ассеты для начинающих (и не только) — Unity — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (assets, development, GameDev, Unity)

Плюсы

  • Возможность зашифровать данные
  • Простота использования
  • Сохранение данных в XML, JSON, Binary
  • Есть документация (хоть и не такая подробная)
  • Говорят, что есть запись на облако, но я не проверял

Минусы

  • Данные записываются относительно своего идентификатора (т.е. не в один файл, а во множество, однако этого можно избежать, создав специальный класс, где вы будете хранить все данные и сохранять именно его)
  • Возможно ещё какие-то минусы, но для новичков самое то.

Ассет №2: Lean Localization - Локализация вашей игры

"Lean Localization" - Удобный и простой в освоении ассет для локализации игр.

Бесплатные ассеты для начинающих (и не только) — Unity — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (assets, development, GameDev, Unity)

Плюсы

  • Очень прост в использовании
  • Настройка UI элементов, звуков и прочего под разный язык
  • Импорт/экспорт CSV файлов
  • Автоматическое сохранение выбранного языка
  • Больше читать в описании ассета

Минусы

  • Не обнаружено если не считать минусом ручную настройку элементов и записей под каждый язык

Ассет №3: Zip Backup - Создание резервной копии проекта

"Zip Backup" - такой небольшой, но значительный ассет

Бесплатные ассеты для начинающих (и не только) — Unity — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (assets, development, GameDev, Unity)

Примечание: Кто-то может сказать, что уже давно существуют системы контроля версий и т.п. но этот ассет можно использовать дополнительно, а также если вы находитесь оффлайн, то это отличный выход + для соло-разработчика не сильно нужен репозиторий проекта (имхо)

Плюсы

  • Быстрое сохранение данных в архив
  • Вы сами можете выбрать, какие данные сохранять
  • Автосохранение проекта с настройкой времени

Минусы

  • Для поклонников репозиториев - отсутствие созданий веток и прочего... :)

Ассет №4: Scene Manager Utility - Менеджер сцен (крутая штука)

"Scene Manager Utility" - ассет, позволяющий удобно управлять сценами (удалять полностью, создавать новые, добавлять в билд, воспроизводить и просто открывать). Особо актуально для игр, где сцен как дедлайнов, что и так очевидно.

Бесплатные ассеты для начинающих (и не только) — Unity — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (assets, development, GameDev, Unity)

Плюсы

  • Перечислены в описании выше (ещё раз: удаление, открытие, воспроизведение и добавление в билд сцен выборочно)

Минусы

  • Не обнаружено

Ассет №5: Take Note - Заметки и журнал отслеживаемых задач

"Take Note" - ассет, позволяющий вести заметки по проекту или по вашим личным делам (например пройтись погулять). Напоминает Trello, только без возможности создавать разделы.

Бесплатные ассеты для начинающих (и не только) — Unity — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (assets, development, GameDev, Unity)

Плюсы

  • Возможность записывать идеи, цели, баги и прочее и отслеживать это всё прямо в Unity (актуально больше для соло-разработчиков или небольших команд, работающих за одним компьютером)
  • Можно перекрасить в разные цвета ваши заметки

Минусы

  • Нельзя создавать пользовательские разделы (доступны только 3: Невыполненные, выполненные и отложенные задачи)

Больше полезных бесплатных ассетов для Unity

Теперь ассеты, о которых хочется упомянуть:

  • Instant Screenshot - ассет для быстрого создания скриншота. Создает снимок относительно выбранной игровой камеры. Ссылка
  • Mesh Optimizer - ассет, позволяющий оптимизировать меши. Полезен для оптимизации проекта. Ссылка
  • Package Uninstaller - ассет для удаление ненужных ассетов. Ссылка
  • MAST - Modular Asset Staging Tool - ассет для проектирование уровней. Я не использовал из-за несовместимости версий Unity, но выглядит очень клёво и просто. Ссылка
  • Collider2D Optimization - полезный ассет для 2D-игр. Позволяет оптимизировать коллайдеры сложной 2D геометрии. Ссылка
  • Color Picker Utility - ассет, позволяющий получить всю информацию о выбранном цвете. Имеется возможность копирования кодов (очень удобно, как по мне). Ссылка
  • Colorblind Effect - ассет, дающий возможность добавить в игру режим цветовой слепоты. Не ленитесь добавить, сделайте доброе дело :) Ссылка

Советы для новичков Unity3D

Третий раздел - бонусный, для новичков:

  • Делайте пресеты для своих игровых ресурсов. Это относительно новая фишка в Unity, но очень удобная и экономит время. Особенно актуально для импортированных ресурсов.
  • Для кодеров. Пишите шаблоны. Они вам пригодятся. Под шаблоном я имею в виду абстрактную архитектуру для вашей поставленной цели. Если вы планируете и в будущем делать новые проекты, лучше подготовить шаблоны, чтобы не писать код заново. Не ленитесь, вам же будет лучше.
  • Не забывайте о резервном копировании. Даже если вы делаете игру за 24 часа. Особенно если вы делаете игру за 24 часа. У вас жесткий дедлайн. Если все потеряется, вы, возможно, захотите заняться чем-нибудь другим.. (шутка)
  • Не делайте GTA X и т.п. Забавно, даже сейчас я вижу множество отечественных недо-проектов такого типа. Я хочу видеть качественные отечественные проекты. Таких мало. Сделаем отечественный геймдев вновь великим!
  • Как бы странно не звучало относительно предыдущего пункта, но работайте в первую очередь на иностранное комьюнити. Во-первых потому что вы получите больше отклик именно от них т.к. разработчики игр очень дружелюбны и готовы к сотрудничеству больше чем наши (исхожу из личного опыта). Во-вторых основная часть прибыли будет идти именно от иностранцев.

Я буду рад, что кому-нибудь помог. Надеюсь от вас увидеть качественные проекты в ближайшее время!

Смотрите также:


Комментарии



Спасибо огромное!

Годно, спасибо за пост!

Третий раздел - бонусный, для новичков

Еще совет - использовать Prefab Variants.
Во-первых, вариант префаба весит на порядок меньше.
Во-вторых, это экономит тонну времени при пакетной обработке. Изменения можно вносить в материнский объект - он автоматически распространит изменения на дочерние.

Как бы странно не звучало относительно предыдущего пункта, но работайте в первую очередь на иностранное комьюнити. Во-первых потому что вы получите больше отклик именно от них т.к. разработчики игр очень дружелюбны и готовы к сотрудничеству больше чем наши (исхожу из личного опыта). Во-вторых основная часть прибыли будет идти именно от иностранцев.

Российский рынок банально небольшой. Другое ценообразование, поэтому существует так называемый региональный прайсинг. Бразилия, Чехия - тоже страны, где цену продукта и инапов (для F2P) можно смело делить на 2.

Справка