cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Дата публикации
Используем текстурки из DLL

Всем привет, сегодня я пришел с легенькой темой, которая, однако, требует некоторых усилий на реализацию.

Когда программируются редакторы мы повсеместно используем нестандартные иконки (если, конечно, хотим сделать качественный продукт - нужно поработать над оформлением).

Дата публикации

Данная статья рассказывает о новой системе пользовательского интерфейса, которая появилась в новых версиях Unity, начиная с Unity 4.6.

Дата публикации

Порой, работая с объектами у нас возникает справедливое желание дополнить игровой класс какой-то служебной информацией, нужной для редактора. Однако нельзя нагружать сами игровые классы - мы же не хотим, чтобы это все пошло в игровой билд, верно?

Потому ниже я приведу вам несколько примеров, как это можно сделать.

Дата публикации

В любой момент создания редакторов вам может понадобиться необходимость использовать ресурсы из проекта. При том - любой ресурс, а не конкретно те, что лежат в папке "/Resources/". Да и мало того, может понадобиться возможность их сохранять.
Для таких целей в Unity предусмотрен класс AssetDatabase. Его возможности довольно-таки широки, и, возможно, стоят даже отдельной статьи, объясняющей разные фичи/баги.

Дата публикации

Без окон в Unity, конечно, не обойтись - не все же вешается на игровые объекты. И как прекрасно, что не всё.
Окна представлены в Unity классом EditorWindow, однако один класс сочетает в себе огромное количество возможных вариантов.

Конечно, мы уже умеем перерисовывать инспектор с помощью класса Editor, но это далеко не единственный способ его изменения.
Если класс Editor порождал новый интерфейс для отдельного объекта, то класс PropertyDrawer, о котором пойдет речь - влияет на стандартное рисование объектов типа, подменяя его.

Самое первое, с чего начинают изучать разработку редакторов - это, конечно же класс Editor.
Данный класс позволяет перерисовать отображение объекта в инспекторе по нашему усмотрению

Данная статья - самоучитель от меня в мир редакторов Unity.
Да, не сказать, что я все вопросы для себя там устаканил и знаю точно как всё сделать правильно - но опыта в них у меня достаточно, чтобы рассказать о том, как устроен этот процесс

Дата публикации
Встроенное сетевое решение

В этой статье коротко показывается как работает сеть в Unity3D. Несмотря на то, что встроенная сетевая реализация в Unity хромает, статья будет интересна тем, кто собирается переходить на другие серверные решения - такие как Photon или SmartFoxServer.
Исходники и полная информация внутри.

Дата публикации
Компоненты

В этой статье я расскажу вам о компонентах - кирпичиках, из которых строится игра в Unity3D.