Jusper Jusper

Новые NPC в Slash Polygon.
А также новый тип оружия со своими анимациями - катана.

alexprey alexprey

TinyMiracleGame, динамичненько, понравилось различное взаимодействие с окружением

TinyMiracleGame TinyMiracleGame

Сделал трейлер для своей новой игры на мобилки "Robot Battle". Скоро появится в Google Play! (через некоторое время будет и в App Store)

IDALGAME IDALGAME

Добавлено укрытие, из которого можно стрелять но внутрь не попадают пули потому что на холме

Razz Razz

Чавкающих тентаклей вам

Razz Razz

IDALGAME, блин, а круто смотрится

Jusper, да я как то всё в процессе бесконечного перепиливания. Следуя отзывам перепилил в "червя", потом ещё гифок накидаю

doctormanhattan doctormanhattan

Всем привет!
Сегодня мы хотели бы рассказать об одном из важных элементов игрового дизайна нашей игры Exoplanet: First Contact. В играх такого типа порой бывает трудно понять, где найти вещи, необходимые для успешного прохождения...

...
Jusper Jusper

Razz,

Новая экранизация слова "обрыгло"

win20082007 win20082007

Приветствую друзья! На этой неделе наконец то приступил к моделированию, риггингу и анимированию первой стадии развития главного героя моей игры. Интересное хоть и не простое занятие. Следить за разработкой и прочитать больше информации по проекту можно в моей группе...

...
TheDarkestRed TheDarkestRed

Обновлённые меню и интерфейс 🎮 👨‍🎨 🀄 👨‍💻
https://vk.com/the_darkestred

Jusper Jusper

Ой модельки красивые. Прямо слов нет. Стильно.
Очень здорово смотрятся.

Dreaman Dreaman

alexprey,

Согласен! И стреляет она круто. Враги классно разлетаютcя :)

Dreaman Dreaman

Ну это круто, ребят! Правда посмотрел пока только кусочек. Теперь надо найти время, чтобы посмотреть полностью )

GoloGames GoloGames

Jusper, вот тут описание всех ребят со ссылочками https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_17669

Jusper Jusper

GoloGames,

Да это ж я так. Прикольно послушать всех было.

GoloGames GoloGames

Jusper, интервью записывались за месяц с лишним до Нового Года

Логотип проекта Unreal Engine

Добавление достижений Steam в Unreal Engine 4

Добавление достижений Steam в Unreal Engine 4

В предыдущей статье мы добавляли поддержку Steamworks SDK в проект на Unreal Engine. На этот раз рассмотрим добавление достижений в игру. Как и в предыдущий раз, вы пока можете не иметь ID вашего приложения в Стиме - всё тестируется на Spacewar - "игре" от Стима для тестов.

Список достижений Spacewar — Добавление достижений Steam в Unreal Engine 4 — Unreal Engine — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Список достижений Spacewar

В Spacewar имеется 4 достижения, которые нам требуется добавить в файл DefaultEngine.ini, находящегося по пути /папка_вашего_проекта/Config/. В [OnlineSubsystemSteam] добавляем четыре строки:

Achievement_0_Id="ACH_WIN_ONE_GAME"
Achievement_1_Id="ACH_WIN_100_GAMES"
Achievement_2_Id="ACH_TRAVEL_FAR_ACCUM"
Achievement_3_Id="ACH_TRAVEL_FAR_SINGLE"
Итоговый вид файла DefaultEngine.ini — Добавление достижений Steam в Unreal Engine 4 — Unreal Engine — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Итоговый вид файла DefaultEngine.ini

В каждой из строк - ID достижения в Стимворксе (создается автоматически по порядку), и в кавычках - название достижения (вводится вручную).

После того как мы указали нашему проекту, какие достижения в нём присутствуют, открываем его (проект), переходим в LevelBlueprint и добавляем ноды:

Для теста делаем получение достижения при старте игры — Добавление достижений Steam в Unreal Engine 4 — Unreal Engine — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Для теста делаем получение достижения при старте игры

Думаю, что если вы уже на этапе добавления достижений в игру, то всё предельно понятно: первый нод кэширует все достижения со Стима, второй нод записывает прогресс ачивки. Чтобы сбросить достижение, прописываем в Progress ноль.

Запускаем проект и, если вы правильно настроили работу Steamworks SDK, то сразу автоматически засчитается достижение "Winner". Внимание! Запускать проект следует только в Standalone Game, а так же у вас должен быть запущен Steam-клиент.

Если вы уже имеете ID приложения в Steam, то всё происходит аналогично: добавляем в DefaultEngine.ini строки ваших достижений, в Блюпринтах записываем их прогресс.

Список достижений игры UNDER the SAND — Добавление достижений Steam в Unreal Engine 4 — Unreal Engine — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Список достижений игры UNDER the SAND
Пример получения достижения для UNDER the SAND — Добавление достижений Steam в Unreal Engine 4 — Unreal Engine — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Пример получения достижения для UNDER the SAND

Смотрите также:


Комментарии

Здесь еще никто не оставил комментарий

Справка