Mariya Mariya

Dreaman, Спасибо! =)

Dreaman Dreaman

Mariya, законченный вариант реально классно выглядит! Молодец :)

Mariya Mariya

Всем привет!
Сегодня хочу показать законченный вариант домика Сырны.

alexprey alexprey

StarPlosion: Битва с пиратами за планету

Wings' might Wings' might

Всем привет)
Добавил на этой неделе начальное окно, новую валюту и достижения:

alexprey alexprey

shadeborn, может быть они нашли способ как обойти полноценный запуск этих сервисов при запуске игры? Если так, то почему бы и не использовать единый клиент?) В любом случае, чем дальше все идет, там это все больше становится похоже на эту шутку

...
shadeborn shadeborn

Это всё круто, но...зачем? Ок есть Стим. Хорошо, теперь еще и ЕГС есть. Благо, комп не зашкварен Оригином...но у людей и он стоит. И для работы игр внутри этих сервисов нужны, собсно, эти сервисы. Так поверх этих сервисов нужно накатить еще один...

Devion Devion

согласен, есть кейсы которые без них вообще не делаются, не знать или избегать их определенно неправильно

Так точно, либо любое изменение в объекте на стороне редактора.

alexprey alexprey

Devion, только рад за дополнение, Спасибо)

хм, а вот это интересно, не пробовал никогда такой кейс.

Devion Devion

лёш, ты же не против если я дополню? )

скриптаблы, для понимания могут храниться на уровне ассета и на уровне сцены.

Mariya Mariya

Всем привет!
Начали работу над мебелью в домик Сырны, и первым сделали чайный столик с чайным сервизом. А так же продолжаем работу над анимациями.

Wings' might Wings' might

Всем привет)
За неделю в игру было добавлено меню настроек, переделана старая локация, добавлены новые враги и повышена производительности

alexprey alexprey

А мне кажется это такой особый хитрый ход, хотя с другой стороны как разработчики успеют к этому подготовиться получше 🤔

Dreaman Dreaman

Всем привет!
Для проекта "Mental State" разработано новое устройство, которое уже полностью функционирует внутри игрового мира. Оно носит название "Репульсивер". Совместно с очередными большими воротами это устройство образует новую головоломку...

...
Mariya Mariya

Всем привет!
На этой неделе мы научили Сырну летать!

Tartal Tartal

alexprey, кастомизации - создание внешности персонажа? Я всегда любил это, но не думаю, что это будет к месту в мясном шутере)
EfimovMax, да, есть немного)

Tartal Tartal

Jusper, точно не помню, уже как полгода точно) Я вроде в Дискорде немного обсуждал эту тему. Пока немножко попробовал движок - мне очень нравится. Ну, в конце концов, он идеально подходит под жанры, с которыми я хочу работать...

alexprey alexprey

Первая тема крутая очень!

Логотип проекта Unreal Engine

Пилим платформер на UE4

Пилим платформер на UE4

Ваш покорный слуга долгое время хотел запилить что-то типа, скажем, даже не совсем туториала а геймдев-летсплея, который, возможно, будет полезен новичкам и забавен своей косозадостью для опытных разработчиков. Сегодня я наконец решился и записал отэтовот.

В ролике мы успеваем:

  1. Создать уровень, загрузить туда ассеты и настроить под работу с 2Д
  2. Настроить актера персонажа игрока, добавить прыжки, стрельбу, здоровье, смерть и более вменяемый обработчик анимаций, прикрутить соответсвующий дополнительный ивент ввода
  3. Настроить работу с атрибутами через гейминстанс, посмотреть как работает и зачем может применяться кастинг

Собсно ролик:



Видосик можно без ущерба восприятию сократить до 20 минут :)
Часовые произведения смотрят разве что у Дмитрия Пучкова.

В целом интересно было бы посмотреть, как проходит разработка уровня и выстраивание сложности испытаний.

Jusper,

В целом интересно было бы посмотреть, как проходит разработка уровня и выстраивание сложности испытаний.

По идее, буду разбирать в меру собственного понимания в третьем ролике (второй будет по противникам и логическим элементам уровня - двери, платформы, лифты, прыжковые платформы и т.п.)

Дарин, значит ждемс :)

Дарин, очень здорово, но и вправду немного не хватает темпа и легкой музычки на фоне, буквально чуть-чуть :) А так зачет!