Unreal Engine 4 - Подробнее о виджетах и меню, ч 1
Я наконец ожил и ввиду болезни помноженной на недееспособность ею вызванной сделал наконец небольшой ролик, обобщающий виджеты. Здесь смотрим на основные элементы работы с редактором виджетов, их порождением, удалением, биндами и иже.
Смотрите также:
Комментарии
Как же я завидую мощам твоего ПК.
Бедный мак так дико тормозит при работе даже с тем же UI.
Да в принципе у меня ничего выдающегося на борту по нынешним меркам. AMD FX 8350 (8 ядер по 4 ГГц, лучшая запчасть в составе), 16 ГБ оперативки (1600, так что та еще скорость), видео Radeon R9 285 (4 ГБ). Жить можно, но никакой феерии.
Дарин, очень зря ты так, очень хорошая сборка, особенно для работы. У самого похожая, только я отдал предпочтения Intel и NVidia
AMD FX 8350
Скажи это Intel HD 4000 на старике маке :D
Там даже работа в редакторе лагает как ненормальная.
Дарин, очень зря ты так, очень хорошая сборка, особенно для работы. У самого похожая, только я отдал предпочтения Intel и NVidia
Ну я не скажу, что это плохая сборка - меня она радует, тьху-тьху, и это были лучшие компоненты, которые я чисто физически мог потянуть. В конце концов, я пытался собрать машину, которая позволяла бы заниматься именно геймдевом =)
Jusper,
Скажи это Intel HD 4000 на старике маке :D
Оххххх, я чувствую боль. У меня на работе анрыл 4.10 развернут на системе именно с этой картой, и, да, чтоб просто делать хоть что-то и иметь хотя бы 18 фпс приходится работать в полностью анлит-режиме, и это все-равно безбожно тормозит Т__Т


<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>