cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Unreal Engine

Unreal Engine 4 - Подробнее о виджетах и меню, ч 1

Unreal Engine 4 - Подробнее о виджетах и меню, ч 1

Я наконец ожил и ввиду болезни помноженной на недееспособность ею вызванной сделал наконец небольшой ролик, обобщающий виджеты. Здесь смотрим на основные элементы работы с редактором виджетов, их порождением, удалением, биндами и иже.

Смотрите также:


Комментарии



Как же я завидую мощам твоего ПК.
Бедный мак так дико тормозит при работе даже с тем же UI.

Да в принципе у меня ничего выдающегося на борту по нынешним меркам. AMD FX 8350 (8 ядер по 4 ГГц, лучшая запчасть в составе), 16 ГБ оперативки (1600, так что та еще скорость), видео Radeon R9 285 (4 ГБ). Жить можно, но никакой феерии.

Дарин, очень зря ты так, очень хорошая сборка, особенно для работы. У самого похожая, только я отдал предпочтения Intel и NVidia

Дарин,

AMD FX 8350

Скажи это Intel HD 4000 на старике маке :D
Там даже работа в редакторе лагает как ненормальная.

alexprey,

Дарин, очень зря ты так, очень хорошая сборка, особенно для работы. У самого похожая, только я отдал предпочтения Intel и NVidia

Ну я не скажу, что это плохая сборка - меня она радует, тьху-тьху, и это были лучшие компоненты, которые я чисто физически мог потянуть. В конце концов, я пытался собрать машину, которая позволяла бы заниматься именно геймдевом =)
Jusper,

Скажи это Intel HD 4000 на старике маке :D

Оххххх, я чувствую боль. У меня на работе анрыл 4.10 развернут на системе именно с этой картой, и, да, чтоб просто делать хоть что-то и иметь хотя бы 18 фпс приходится работать в полностью анлит-режиме, и это все-равно безбожно тормозит Т__Т

Справка