danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Вакансии

Beard Games ищут моделлера

Ребята, мы начинаем разработку нового проекта, и нам в команду нужен 3D-моделлер. Поделитесь этой записью со знакомыми.

Сейчас мы работаем над прототипом игры в реалистичном (пост)индустриальном стиле.

Важно: на стадии создания прототипа работа неоплачиваемая. С начала работы над самой игрой всей командой отправляемся в офис на фуллтайм с печеньем и зарплатой.

От моделлера нужны знания:

  • работы в 3ds max или Maya;
  • работы в Substance Painter.

Мы предлагаем:

  • Тяжелый неоплачиваемый (пока что) труд
  • Страдания
  • Дружный коллектив
  • Работу над интересным проектом

Ждем портфолио от вас и ваших друзей! Присылайте их нашему геймдизайнеру Олегу.


Beard Games ищут моделлера — Вакансии — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Смотрите также:


Комментарии



С начала работы над самой игрой всей командой отправляемся в офис на фуллтайм с печеньем и зарплатой.

И тут хорошо было бы уточнить, о каком городе идёт речь. Дефолт Сити? Дефолт Сити 2? Судя по всему второе, но мало ли.

LongbowMan,

о каком городе идёт речь

А это косяк моего переноса.
СПб, если мне не изменяет память.

У меня начинает складываться ощущение, что все разрабы сидят в СПб :D

Справка