Dreaman Dreaman

Новая локация игры "Mental State" - это целый лабиринт из коридоров и множества дверей. Некоторые двери открываются автоматически при приближении к ним героя, а для многих других придётся найти и подобрать правильные ...

...
TheDarkestRed TheDarkestRed

Тренировка для паука 🕸 🕷 🤺 🎮

AnnTenna AnnTenna

Зарелизили перевод на английский язык нашей фан-игры!

guniball guniball

Запустили альфу Wild Terra 2! PvE и PvP, рыбалка, питомцы, 115 рецептов крафта и строительства, 27 навыков и море фана!

DuCats Games DuCats Games

Dreaman, да, в рамках нашей игры такое не впихнешь) У нас и так там есть треш и угар - мы его просто не показывали, но кто играл в первую текстовую игру - тот поймет о чем я.

Dreaman Dreaman

DuCats Games, хе хе )) Точно. Классно придумал :)
Это надо отдельную игру делать - "Невероятные приключения Ленина" :))

DuCats Games DuCats Games

Dreaman, Dreaman, ну да)) Это ржачно было бы)) Суперспособности в стиле призыва броневика и блеска лысины, ослепляющего врагов)

Dreaman Dreaman

DuCats Games,

Хех )) Всё, теперь уже фантазия разыгралась. Было бы круто, если бы в качестве главного героя был Ленин с мечом. По крайней мере, чтобы его можно было выбирать в качестве альтернативного персонажа ...

DuCats Games DuCats Games

Dreaman, ага)) Про Ленина в игре будет прямо что надо))

Dreaman Dreaman

DuCats Games,

Аа! ) А я смотрю, трейлеры то маленько отличаются. Вот я и подумал, что это реально новый серьёзный трейлер и вы решили именно такую музыку использовать на полном серьёзе ))

Rfdshir Rfdshir

Jusper, KO3bMA, alexprey, Dreaman, пасиб! Да, это покадровая съемка пластилиновых моделей.

DuCats Games DuCats Games

Dreaman, ну да, это и есть в качестве прикола же)) А в прошлый субботник выкладывал нормальный трейлер с нормальной музыкой) А это так - поугарать.

Jusper Jusper

KO3bMA, покадровая съёмка, вспомнил!

Dreaman Dreaman

kirsakshlil,

Интересно выглядит. Теперь игра стала похожа на всеми любимый Doom :)

Dreaman Dreaman

DuCats Games,

Всё хорошо и красиво, но музыка такая конечно совершенно не подходит. Разве что только в качестве прикола ;)

alexprey alexprey

kirsakshlil, внезапная смена локаций)

Dreaman Dreaman

TheDarkestRed,

Классный паучок! Не хотел бы я встретить такого в лесу ))

Dreaman Dreaman

Игра конечно очень странно выглядит и в то же время очень оригинально и интересно :)

Dreaman Dreaman

KO3bMA,

Так это ж всё из пластилина сделано. И анимировано всё также как анимируют пластилиновые мультики - покадрово всё снимают, меняя положение пластилиновых фигурок. Ну как-то так )

alexprey alexprey

Ого, круто то какая!

Логотип проекта Вакансии

Путь в геймдев: Узбагоились

Путь в геймдев: Узбагоились

Всем привет.
У печатной машинки Jusper.

Напомню, что данная статеечка является продолжением истории про смену моей основной деятельности с консалтинга на геймдев.

Чтобы не заставлять вас перечитывать предыдущий пост, в сокращенном содержании: моя первая попытка закончилась поражением. Предложения большинства работодателей не соответствовали ожиданиям, а те, что нравились, отказывали ввиду тех или иных обстоятельств. В итоге еще на полгода я остался в консалтинге, благо предложили неплохое мотивационное повышение и интересный проект.

К слову, недавно я размышлял о пользе моего опыта в компании-франче (франшизе) 1С и пришел к выводу, что анализ любой проблемы/вопроса с позиции процессов и проектирования их в софте сказался на восприятии, наверное, лучше всякой книги, обучающей ООМ (объектно-ориентированному мышлению). Стоит отметить, что любознательность и участие во внутренних проектах предыдущего работодателя позволили без труда освоить технические особенности Jira и JQL (язык запросов Jira), хотя, имхо, это нетрудно. Так что откинув весь присущий пафос, могу сказать: опыт предыдущей работы мне пригодился.

Активные поиски нового места прекратились. Пошла волна труда и пота - прокачка хард навыков (то есть навыков геймдизайна и разработки игр). И прежде чем перейти к подробностям, стоит поблагодарить Кирилла Золовкина, участника 8-й Инди кухни, за помощь в освоении материалов. Именно Кирилл направил меня на путь истинный и рассказал, как построен процесс декомпозиции игрового проекта и, вообще, что от меня хотят в тестовых заданиях. В реальной жизни я бы сказал вам, что и так это умел, мол, чувак мне просто объяснил, а дальше я сам, но признаюсь интернету, что теоретических знаний мне правда не хватало. Взяв в охапку несколько книг по разработке игровых циклов, виртуальной экономике (кстати, ее автор - один из разработчиков EVE Online) и вооружившись сайтами вроде гамасутры и деконстракшн оф фан, я принялся потеть и прокачиваться.

Не теряя надежду, что у меня получится совмещать основную работу, DevTribe и небольшой локальный шабаш с играми, я продолжал заниматься делами подобно тому, как это было во времена Armies of Azeroth с одним отличием - результат зависел только от моих усилий и желания. Мне удалось за это время хорошенько покопаться в Unity, поработать чуть-чуть с проектом Mental State, вписаться в озвучку проекта Beyond Despair до переобразования в Desolate, подсобрать большой багаж опыта у инди-разработчиков, которые участвовали в подкасте  " На инди кухне". Проще говоря, окунуться в разные степени инди-жизни, не имея при этом собственного проекта.

Основная работа тоже не дремала, постепенно набирая обороты и все больше откусывая мое нерабочее время. Деньги были очень хорошие, но порой после 10-ти часового рабочего дня и небольшой ночной работы (иногда по 2-3 часа) сил оставалось столь ничтожное количество, что успевалось разве что не забыть поставить будильник. Продолжалось это все около 2-х месяцев, и в конце концов встал ребром старый вопрос: или нормальный геймдев на фуллтайме, или вот это извращение.


Вернулся к поискам работы в конце апреля. Перед этим несколько раз подряд перекраивал свое резюме. Нет, к финальному варианту я не пришел самостоятельно. Мне помогли добрые и умные люди, которые советовали, как можно лучше подать свой опыт работы в нерелевантных областях типа консалтинга или в некоммерческих проектах типа Armies of Azeroth.

Так появились вкусные формулировки вроде:

  • участие в проектных командах от 4 до 8 человек в качестве ведущего специалиста. Совмещение обязанностей руководителя проекта. Постановка задач и контроль их исполнения. Минимизация рисков по срыву сроков со стороны проектной команды;
  • документирование технических требований. Сбор, обработка и формализация потребностей в технических заданиях разной детализации. Уменьшение затрат в три раза на разработку, последующую поддержку продукта и ввод новых сотрудников в проектную деятельность;
  • управление командой, позволившее интенсивно работать долгое время (более 2-х лет) без финансового рычага, при учете вклада каждого человека и возможности получения выгоды (реклама создаваемого контента, продвижение работ);

Курсы, которые я успел пройти:

  • Udemy: Complete C# Unity Developer
  • Coursera: Introduction in Game Design
  • Универсариум: Геймдизайн - по ту сторону игры
  • Универсариум: Основы тестирования программного обеспечения

Резюме было составлено не только на странице HH.ru, но и в PDF формате (из вордового документа), на странице Linked In. В двух языках. Для некоторых компаний я подготовил сопроводительные письма, задачи которых были не испугать и заинтересовать потенциального работодателя.

Если кому интересно узнать про составление резюме - пишите, организуем.

Стоит отметить, что известный на просторах xgm.guru Clamp также помог мне сориентироваться в игровых компаниях Питера, обозначив, какими проектами мне, скорее всего, придется заниматься. Спасибо, это уберегло меня от довольно унылых и заведомо провальных проектов, сэкономив огромную кучу времени.

После кропотливой бумажной работы первое мое общение произошло с компанией (напомню, что используем буквы вместо названий, как фильме "Нимфоманка") питерской студией К.

Крупная студия К

Данную игровую компанию я нашел самостоятельно на просторах сайта по поиску голов (headhunter). У них висела интересующая меня вакансия, по требованиям которой я скорее не подходил. Тем не менее, у меня произошло общение с HR-ом, которая выдала довольно простое тестовое задание:

Составить концепт-документ, ТЗ для артиста (художника) и базовый баланс. Тестовое задание было похоже на мой первый таск в нынешней студии.

Интересный момент: эта HR единственная из всех с ходу хотя бы как-то отметила мой предыдущий опыт работы, задав вопрос: "Для вас работа геймдизайнером будет даунгрейдом. Вы уверены, что готовы на это?". Для меня это было дико странно и, собственно, означало только одно - резюме работает.

О концепт-доке и результатах тестового задания расскажу в следующем посте.
До новых встреч.

To be continued

Смотрите также:


Комментарии



Прочитал в один заход. Буду ждать следующую часть.

<3

Классно, мне зашло. Спасибо !
Т.е. с нуля, без опыта, лучше в геймдев не лезть ?)

lehanru, в итоге я устроился, причём довольно быстро.
с нулевым опытом сейчас берут довольно редко, за очень небольшие деньги. На вырост,
мне же финансовые обязательства не позволяли снизить планку зп в 7-8 раз.

Справка