Jusper Jusper

Normanof, картинки исправлены, файлы для скачивания снова доступны.

Jusper Jusper

Normanof,

Проверяем, Спасибо.

Normanof Normanof

Пожалуйста, проверьте картинки. Они не открываются.

Jusper Jusper

Оформите, пожалуйста, гайд на сайте.
Редирект на внешний ресурс в таком виде противоречит правилам

alexprey alexprey

platformengine, ого, весьма интересная механика, подписался, буду ждать еще новостей об игре)

Rummy_Games Rummy_Games

Доброго субботнего вечера! Сегодня мы ходим поделиться наработками нашего 3D-моделлера в рамках #saturdayscreenshot.

Не забудьте перейти по ссылке на страницу в Steam и добавить игру в wishlist!

platformengine platformengine

alexprey, так и есть. Ты будешь играть за что то, похожее на призрака. И будешь иметь способность вселяться в тела уже сгенерированных персонажей. После смерти героя призрак получает немного от накопленного им опыта...

alexprey alexprey

Любопытно, интересно посмотреть на механики самой игры.
И правильно ли я понял что персонажа нельзя создавать вручную будет?

TheDarkestRed TheDarkestRed

Выкопали картошку, постелили газон к лету 🎮 👩‍🌾 🌱🌿🍀
https://vk.com/the_darkestred

IDALGAME IDALGAME

Возможно вы не знали, но в нашей игре будет режим разделения экрана.
Вы можете играть до 4х игроков на одной клавиатуре (в этом режиме башня танка не доступна). Если у вас будет 4 джойстика, вы можете включить режим активной башни...

...
Jusper Jusper

Сражение с самураем на новой гладиторской арене. Вооруженный длинной нагинатой самурай требует более "близкого" подхода

Jusper Jusper

EfReeZe,

Да, это как раз то, что зацепило взгляд. Танчик ездит через препятствия и это объясняется сеттингом.

alexprey alexprey

Подписался!
И сразу к вопросам, мультиплеер планируется?)

alexprey alexprey

IDALGAME,

так и есть, мечты детства в реальности!!!

EfReeZe EfReeZe

На андроид бы. А что, как на счёт покататься на каких-то других танках и видах техники, как на счёт интересных орудий и всего такого? Как на счёт деревьев? Танк к слову сквозь дерево не проедет, не повалит его...

IDALGAME IDALGAME

Jusper, О спасибо!

Jusper Jusper

Подклеил видео и скриншоты.
Гиперлинки соц. сети подкрепил под кнопочками.

Логотип проекта Вакансии

Путь в геймдев: Узбагоились

Путь в геймдев: Узбагоились

Всем привет.
У печатной машинки Jusper.

Напомню, что данная статеечка является продолжением истории про смену моей основной деятельности с консалтинга на геймдев.

Чтобы не заставлять вас перечитывать предыдущий пост, в сокращенном содержании: моя первая попытка закончилась поражением. Предложения большинства работодателей не соответствовали ожиданиям, а те, что нравились, отказывали ввиду тех или иных обстоятельств. В итоге еще на полгода я остался в консалтинге, благо предложили неплохое мотивационное повышение и интересный проект.

К слову, недавно я размышлял о пользе моего опыта в компании-франче (франшизе) 1С и пришел к выводу, что анализ любой проблемы/вопроса с позиции процессов и проектирования их в софте сказался на восприятии, наверное, лучше всякой книги, обучающей ООМ (объектно-ориентированному мышлению). Стоит отметить, что любознательность и участие во внутренних проектах предыдущего работодателя позволили без труда освоить технические особенности Jira и JQL (язык запросов Jira), хотя, имхо, это нетрудно. Так что откинув весь присущий пафос, могу сказать: опыт предыдущей работы мне пригодился.

Активные поиски нового места прекратились. Пошла волна труда и пота - прокачка хард навыков (то есть навыков геймдизайна и разработки игр). И прежде чем перейти к подробностям, стоит поблагодарить Кирилла Золовкина, участника 8-й Инди кухни, за помощь в освоении материалов. Именно Кирилл направил меня на путь истинный и рассказал, как построен процесс декомпозиции игрового проекта и, вообще, что от меня хотят в тестовых заданиях. В реальной жизни я бы сказал вам, что и так это умел, мол, чувак мне просто объяснил, а дальше я сам, но признаюсь интернету, что теоретических знаний мне правда не хватало. Взяв в охапку несколько книг по разработке игровых циклов, виртуальной экономике (кстати, ее автор - один из разработчиков EVE Online) и вооружившись сайтами вроде гамасутры и деконстракшн оф фан, я принялся потеть и прокачиваться.

Не теряя надежду, что у меня получится совмещать основную работу, DevTribe и небольшой локальный шабаш с играми, я продолжал заниматься делами подобно тому, как это было во времена Armies of Azeroth с одним отличием - результат зависел только от моих усилий и желания. Мне удалось за это время хорошенько покопаться в Unity, поработать чуть-чуть с проектом Mental State, вписаться в озвучку проекта Beyond Despair до переобразования в Desolate, подсобрать большой багаж опыта у инди-разработчиков, которые участвовали в подкасте  " На инди кухне". Проще говоря, окунуться в разные степени инди-жизни, не имея при этом собственного проекта.

Основная работа тоже не дремала, постепенно набирая обороты и все больше откусывая мое нерабочее время. Деньги были очень хорошие, но порой после 10-ти часового рабочего дня и небольшой ночной работы (иногда по 2-3 часа) сил оставалось столь ничтожное количество, что успевалось разве что не забыть поставить будильник. Продолжалось это все около 2-х месяцев, и в конце концов встал ребром старый вопрос: или нормальный геймдев на фуллтайме, или вот это извращение.


Вернулся к поискам работы в конце апреля. Перед этим несколько раз подряд перекраивал свое резюме. Нет, к финальному варианту я не пришел самостоятельно. Мне помогли добрые и умные люди, которые советовали, как можно лучше подать свой опыт работы в нерелевантных областях типа консалтинга или в некоммерческих проектах типа Armies of Azeroth.

Так появились вкусные формулировки вроде:

  • участие в проектных командах от 4 до 8 человек в качестве ведущего специалиста. Совмещение обязанностей руководителя проекта. Постановка задач и контроль их исполнения. Минимизация рисков по срыву сроков со стороны проектной команды;
  • документирование технических требований. Сбор, обработка и формализация потребностей в технических заданиях разной детализации. Уменьшение затрат в три раза на разработку, последующую поддержку продукта и ввод новых сотрудников в проектную деятельность;
  • управление командой, позволившее интенсивно работать долгое время (более 2-х лет) без финансового рычага, при учете вклада каждого человека и возможности получения выгоды (реклама создаваемого контента, продвижение работ);

Курсы, которые я успел пройти:

  • Udemy: Complete C# Unity Developer
  • Coursera: Introduction in Game Design
  • Универсариум: Геймдизайн - по ту сторону игры
  • Универсариум: Основы тестирования программного обеспечения

Резюме было составлено не только на странице HH.ru, но и в PDF формате (из вордового документа), на странице Linked In. В двух языках. Для некоторых компаний я подготовил сопроводительные письма, задачи которых были не испугать и заинтересовать потенциального работодателя.

Если кому интересно узнать про составление резюме - пишите, организуем.

Стоит отметить, что известный на просторах xgm.guru Clamp также помог мне сориентироваться в игровых компаниях Питера, обозначив, какими проектами мне, скорее всего, придется заниматься. Спасибо, это уберегло меня от довольно унылых и заведомо провальных проектов, сэкономив огромную кучу времени.

После кропотливой бумажной работы первое мое общение произошло с компанией (напомню, что используем буквы вместо названий, как фильме "Нимфоманка") питерской студией К.

Крупная студия К

Данную игровую компанию я нашел самостоятельно на просторах сайта по поиску голов (headhunter). У них висела интересующая меня вакансия, по требованиям которой я скорее не подходил. Тем не менее, у меня произошло общение с HR-ом, которая выдала довольно простое тестовое задание:

Составить концепт-документ, ТЗ для артиста (художника) и базовый баланс. Тестовое задание было похоже на мой первый таск в нынешней студии.

Интересный момент: эта HR единственная из всех с ходу хотя бы как-то отметила мой предыдущий опыт работы, задав вопрос: "Для вас работа геймдизайнером будет даунгрейдом. Вы уверены, что готовы на это?". Для меня это было дико странно и, собственно, означало только одно - резюме работает.

О концепт-доке и результатах тестового задания расскажу в следующем посте.
До новых встреч.

To be continued

Смотрите также:


Комментарии



Прочитал в один заход. Буду ждать следующую часть.

<3

Классно, мне зашло. Спасибо !
Т.е. с нуля, без опыта, лучше в геймдев не лезть ?)

lehanru, в итоге я устроился, причём довольно быстро.
с нулевым опытом сейчас берут довольно редко, за очень небольшие деньги. На вырост,
мне же финансовые обязательства не позволяли снизить планку зп в 7-8 раз.

Справка