cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Назад

Поиск записей, содержащие метку: подкаст
Всего найдено записей: 31

Первый выпуск с обсуждением DevGAMM Moscow 2017 внутри.

На инди кухне #14 | Об игре Swordbreaker!

Кстати, 13-го апреля в эфире побывал Александр Субботинов, разработчик визуальной новеллы Мечелом или по-крутянски "Swordbreaker The Game".

В эфире Стас и Александр Ковалевы - братья-разработчики игры в жанре Beat'em Up - BeatMeUp. Они расскажут о том, каково делать Bare Knuckle в два лица в 2к17.

Доступны: видео, аудио

На инди кухне #13 | Громче! О проекте Too Loud

В эфире побывали разработчики игры Too Loud - Юрий Ворофикин и Николай Кириллов.

На инди кухне #12: Upcoming игры с Мишей в Огне

В эфире побывал Миша в Огне - ussrFriendly ютубер, обожающий инди-игры.

На инди кухне #11: Reflection of Mine

В эфире побывал Slava Gris - разработчик и идейный вдохновитель игры Reflection of Mine.

На инди кухне #10: Несыть | Юбилейный

В эфире побывал Олег 'Козинака' Козлов - разработчик и отец небезызвестной здесь игры - Несыть.

В эфире побывал Вячеслав Грушин - один из разработчиков хардкорного джампера Blast-off.

На инди кухне #8: Paper Knight

В эфире Кирилл Золовкин - активный участник сообщества гамака (GameMaker'a) и разработчик сразу двух игр Paper Knight & Steam Panic, а также ведущие: надоедливый Jusper и неподражаемый продавец баобабов EfReeZe.

На инди кухне #7: Shapik The Quest 2

В эфире Павел Подберезко и Даниил Налетов - разработчики симпатичного квеста Shapik: The Quest 2, а также ведущие: надоедливый Jusper и неподражаемый продавец баобабов EfReeZe.