GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

ScorpioT1000 ScorpioT1000

Ну, здравствуй, брат-квадрат

Dzeste Dzeste

Имхо, 4 самый крутой, интересная форма маски и приятные очки. 5 не понравился больше всего из за бесцветных линз, как-то не смотрится

Sporwiev Sporwiev

alexprey, помогите пожалуйста, у меня много чего подчеркивает красным, несмотря на то что код я копировал
FindEmptyState()

AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Мы работаем над подземельем и окружением. Как вы думаете, что за эксперименты тут происходили...

...
AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Что думаете о нашем проекте?
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

Jusper Jusper

Zemlaynin,

Ну то бишь в основе проекта ты все равно один :) Красава)

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, на постоянной основе я один, но мне в разное время помогали разные люди, несколько художников, несколько моделлеров, программисты, композиторы, историки, теологи и разные советчики.
Но более менее костяк выделяется 4 человека...

Назад

Поиск записей, содержащие метку: podkast
Всего найдено записей: 20

Эфир с разработчиком игры Down in the Dark.

Доступны: видео, аудио

Эфир с разработчиком игры Make Your Kingdom.

Доступны: видео, аудио

Сегодня, в 20:00 по Москве, мы выйдем в эфир с разработчиком игр Peace, Death! и DRAW CHILLY.

Доступны: видео, аудио

Сегодня, в 20:00 по Москве, мы выйдем в эфир с разработчиками игр The StoryTale и Knightin'+

Доступны: видео, аудио

ШОК! Как инженер, уклоняющийся от налогов, выпустил игру в Steam? Интервью разработчика «Peace, Death!».

Доступна запись подкаста!

На инди кухне #14 | Об игре Swordbreaker!

Кстати, 13-го апреля в эфире побывал Александр Субботинов, разработчик визуальной новеллы Мечелом или по-крутянски "Swordbreaker The Game".

В эфире Стас и Александр Ковалевы - братья-разработчики игры в жанре Beat'em Up - BeatMeUp. Они расскажут о том, каково делать Bare Knuckle в два лица в 2к17.

Доступны: видео, аудио

На инди кухне #13 | Громче! О проекте Too Loud

В эфире побывали разработчики игры Too Loud - Юрий Ворофикин и Николай Кириллов.

На инди кухне #12: Upcoming игры с Мишей в Огне

В эфире побывал Миша в Огне - ussrFriendly ютубер, обожающий инди-игры.

На инди кухне #11: Reflection of Mine

В эфире побывал Slava Gris - разработчик и идейный вдохновитель игры Reflection of Mine.

  • 1 (Текущая страница)
  • 2