cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Beyond Despair

Ответы на вопросы к PixelMate#2

А вот и второй подкаст от PixelMate!

Пока готовить выпуск по расписанному сценарию не выходит. Работа кипит, свободного времени очень мало.
Несмотря на это, в перебежке между тасками удалось подготовить небольшой материальчик.

Хочется заметить, что в этот раз было уже гораздо проще, будем развивать дальше.

Большое спасибо за Ваши вопросы! Следите за новостями!

Смотрите также:


Комментарии



И да, мы помним о своем обещании подготовить текстовые версии подкастов. Работаем над этим. Ожидайте в ближайшее время. =)

PixelMate, аудио!

Как на счет локализации на английский язык, она планируется после выхода игры или перед?

Даю вам на выбор 2 названия игры '"Survival Life'" так как это о реалистичном выживании или сохранении своей жизни на подобающем уровне....
И '"Newer Win'" с официальным треком от Fisher Spooner – Never Win с правильной обработкой под вашу игру.

Еще вопросы: Если в игре будет присутствовать мультиплеер, то игроки, играя за выживших будут всегда спавниться рядом друг с другом или же в разных местах игрового мира? Будет ли выбор у игроков, быть друзьями или врагами? И будут ли выжившие NPC? Как они будут вести себя (враждебно или дружелюбно)?

Справка