cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Beyond Despair

O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Наполняем игровой мир новыми одухотворенными личностями. Он очень рад будет встретить вас на острове.

O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов — Beyond Despair — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Также мы начали постепенно вводить в игру интерфейс. Пока получается так. Что скажете? Не сильно ли он перегружен? (с учетом того, что неактивные блоки интерфейса будут исчезать). Может быть недостаточно информативен? Нам было бы интересно узнать ваше мнение!

O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов — Beyond Despair — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Смотрите также:


Комментарии



  • 1 (Текущая страница)
  • 2

Также мы начали постепенно вводить в игру интерфейс. Пока получается так. Что скажете? Не сильно ли он перегружен? (с учетом того, что неактивные блоки интерфейса будут исчезать). Может быть недостаточно информативен? Нам было бы интересно узнать ваше мнение!

Мои мысли касательно интерфейса:

  • Как по мне, текст слишком маленький. Или элементы расположены слишком далеко от центра экрана. Придётся отвлекаться и "шарить" глазами в поисках нужного показателя (особенно критично для здоровья и патронов, всё остальные показатели не так важны).
  • Если температура и полоска опыта будут видимы только тогда, когда они изменяются - будет очень удобно. Но если всё-таки от низкой температуры игрок может пострадать, то лучше всё-таки увеличить текст и со снижением температуры до критической постепенно менять цвет текста, например, на красный. Возможно, также стоит добавить плавное мерцание текста (сигнал тревоги).
  • Не будет ли мешать обзору чат? Может, его нужно опустить ниже, раз у вас такой маленький текст? А если не мешает, то тогда его можно увеличить вниз - если там не намечаются другие элементы.
  • Непонятная полоска внизу экрана - что-то подсказывает, что это полоска здоровья (ей как раз там и место, как по мне), но ничто об этом не говорит. Кроме того, её фон сливается с фоном игры, и можно не сразу разглядеть, сколько здоровья осталось. Возможно, стоило сделать текстуру тёмно-красной (красный ассоциируется у игроков с кровью, а значит, со здоровьем). Также, можно было на полоске здоровья написать оставшийся процент или количество здоровья в (ед.) - это уже зависит от рпг-составляющей игры (если игроку важно знать максимум здоровья). Или обозначить полоску здоровья пиктограммкой рядом - очень удобно для FPS.
  • Количество патронов - я бы посоветовал подвинуть их ближе к самому "оружию" на экране. Тогда игрок сразу будет ассоциировать эти цифры с оружием. И возможно, как я говорил раньше, увеличить их в размере - это очень важный показатель, от него, наверное, зависит выживание игрока, раз это сурвивал.
  • Ну и 13000 с каплей - находится в одном ряду с остальными цифрами, слишком близко друг к другу, они могут визуально сливаться в один ряд. Возможно, стоит разделить эти надписи по высоте - сверху температура, чуть ниже - 13000 (не знаю, что это), ещё строкой ниже - вода и голод.
  • Если у вас есть всплывающие сообщения типа "Есть болезни", то где-то должен находиться список этих самых болезней и травм, где игрок сможет их посмотреть. Предположительно, это будет окошко статуса персонажа. Скорее всего, там может быть ещё и инвентарь, а также полоска опыта и прочие характеристики игрока. Так почему бы не убрать с интерфейса голод и воду и переместить их в это самое окошко? Просто выводить те самые всплывающие сообщения и для голода с жаждой.

Ну, в общем, многое зависит от вашей игры и сложно судить по одному скриншоту.

Uber, оу, очень и очень благодарим за такой развернутый и конструктивный комментарий! Обязательно передам его ребятам для ознакомления и анализа!

С расстановкой элементов интерфейса почти все нормально, за исключением чата и всплывающих сообщений. Их бы опустить пониже и на один уровень друг с другом. Нравятся тона интерфейса, не слишком вычурно и не отвлекает внимания. На счет информативности интерфейса не знаю, что сказать, ибо у нас пока маловато информации об игровой механике в целом.
Не знаю, почему все говорят про мелкий интерфейс, может быть потому что скрины уменьшены и не соотвествуют реальному разрешению.

интерфейс нужно отображать по мере необходимости. Например патроны, только тогда когда мы стреляем или достаем оружие (или перезаряжаемся), или нажимаем на перезарядку и обойма уже полная (только показываем её статус игроку). А здоровье например только тогда, когда оно нужно игроку (во время лечения и драк или при нажатие кнопки "статус")

Это во первых дает более глубокое погружение в атмосферу, так как интерфейс не отвлекает от мира, во вторых не перегружает экран.
--
алсо сейчас не 90 годы, уже давно можно располагать интерфейс не в 2d пространстве, а в 3d. Например нарисовать счетчик патронов рядом с оружием, здоровье отобразить на часах/руке/еще чем-то зависит от стиля игры, компас можно держать в руках и т.д.
Это опять же дает нужное погружение в атмосферу.

Ребят, я в прошлой теме оставлял вопрос, но вы на него не ответили. Ответе пожалуйста, какого размера будет игровой мир. Как в Day Z или поменьше? Мне жутко интересно это узнать. )

Marauder, я думаю, все ответы на вопросы будут в подкасте.

Ну, просто я писал в тему, но о том, что вопрос в подкасте будет мне так и не ответили (

H:

интерфейс нужно отображать по мере необходимости. Например патроны, только тогда когда мы стреляем или достаем оружие (или перезаряжаемся), или нажимаем на перезарядку и обойма уже полная (только показываем её статус игроку). А здоровье например только тогда, когда оно нужно игроку (во время лечения и драк или при нажатие кнопки "статус")

Это во первых дает более глубокое погружение в атмосферу, так как интерфейс не отвлекает от мира, во вторых не перегружает экран.
--
алсо сейчас не 90 годы, уже давно можно располагать интерфейс не в 2d пространстве, а в 3d. Например нарисовать счетчик патронов рядом с оружием, здоровье отобразить на часах/руке/еще чем-то зависит от стиля игры, компас можно держать в руках и т.д.
Это опять же дает нужное погружение в атмосферу.

Имхо патроны и хп должны всегда быть на экране, бесит перед боем, когда нужно открыть инвентарь чтобы узнать сколько у тебя патронов.

Editor:

Имхо патроны и хп должны всегда быть на экране, бесит перед боем, когда нужно открыть инвентарь чтобы узнать сколько у тебя патронов.

А ты что в реальной жизни себе на один глаз табло прилепишь, что б указывал сколько патронов осталось?)) Без обид, но какой же это тогда Survaival? Это тогда ударит по реалистичности игры. Даже в DayZ убрали счётчик крови что б сделать игру ещё более реалистичной.

Marauder:

А ты что в реальной жизни себе на один глаз табло прилепишь, что б указывал сколько патронов осталось?)) Без обид, но какой же это тогда Survaival? Это тогда ударит по реалистичности игры. Даже в DayZ убрали счётчик крови что б сделать игру ещё более реалистичной.

Если сурвивал с пушками, значит элементы шутера должны в нем быть, хотяб базовые.

  • 1 (Текущая страница)
  • 2
Справка