TheDarkestRed TheDarkestRed

Новое окружение ⛰ 🌲 🌳 🎮

Rummy_Games Rummy_Games

Доброго субботнего вечера! Сегодня мы ходим поделиться наработками нашего 3D-моделлера в рамках #saturdayscreenshot. А также кратко делимся ЛОРом игры.

...
TheDarkestRed TheDarkestRed

Карта мира The Darkest Red 🎮 🐺 🤺 🌍 🗺 ⛰

TheDarkestRed TheDarkestRed

Обновили поведение камеры и механики боя 🎮 🤺 🧟 🎥

Rummy_Games Rummy_Games

Доброго субботнего вечера! Сегодня мы поделимся с вами видео процесса разработки одного из противников (“Роя”) в нашей игре, в рамках #saturdayscreenshot, а также кратко делимся ЛОРом игры.

...
mushroom_queen mushroom_queen

Jusper, спасибо за комментарий! старалась писать нескучно))

Jusper Jusper

Моя любимая фаза разработки любой игры!
Отлично написано, посмеялся местами от души. Спасибо!

Jusper Jusper

Мета-геймплей, конечно будет крыться в фишечках-рюшечках вроде уникальных корпусов и компонентов, которые позволят делать виражи на куражах.

Не вижу пока, как в такое управление впихнуть боевку.

Jusper Jusper

PallSwarrow
Что ж я поиграл. Пока это не игра про пиратов, а игра про навигацию парусами. Это скорее пока в плюс, потому что управление мне понравилось, но боюсь, что весь игровой фокус сейчас только в этом...

...
id44474404 id44474404

В Княжествах Онлайн снова появились анимации, они синхронизируются с сервером и работают реалистично, т.е. нанесение урона или получение ресурсов происходит в тот момент, когда это соответствует анимации...

...
TheDarkestRed TheDarkestRed

Экспериментируем с рэгдолами 🎮🧟🤺🐺

lehha95 lehha95

Открыли страницу в Steam! Добавляйте в список желаемого!

https://store.steampowered.com/app/1355780/

romandviski romandviski

Спасибо, добрый человек.

Rummy_Games Rummy_Games

Доброго субботнего вечера! Сегодня мы поделимся с вами видео процесса разработки одного из противников (“Роя”) в нашей игре, в рамках #saturdayscreenshot, а также кратко делимся ЛОРом игры.

...
id44474404 id44474404

Всем привет!
Функционал авторитарного сервера продолжает восстанавливаться до уровня, который был на фотон клауде. На этой неделе стало возможным убийство мобов, и получение с них опыта, и прокачка персонажа...

...
Jusper Jusper

В GMS сильно поменялась структура функционала, но не все корректно мигрируется из старых проектов. Если тебе не критичны новинки, то переходить на него стоит только с новым проектом.

Kazirath Kazirath

Насколько я понял проще установть последнюю версию перед 2.3 и продолжить работать под ней. Новинка не стоит свеч после переделки скриптов

Kazirath Kazirath

Это совсем не радостная новость. Меня вполне устраивал функционал старой работы скриптов и я даже выработал некоторую систему, которая позволяла через скрипты настраивать работу объектов и прочего. Принудительная же переделка в функции у меня не сработает из за структур некоторых скриптов...

...
alexprey alexprey

Учитывая то, что написано в данной статье обратно включить это не получится и придется действительно обернуть код скриптов в функции.

Кратко из документации:

  • Раньше скрипты были индивидуальными и изолированными
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
...
PallSwarrow PallSwarrow

Спасибо за комменты, оч приятно)
Про ссылку тупанул - пока разбираюсь с сайтом)

Логотип проекта Game Design

Разработка и продвижение игр в России

Разработка и продвижение игр в России

Приветствую вас. Эта статья — лишь мнение о том, как сейчас обстоят дела разработки игр в России.

Проблема финансов

Здесь все предельно должно быть понятно. Экономика страны влияет в том числе и на отрасль компьютерных игр. Как на разработку, так и на продвижение. Более половины русских издательств (примерный список издательств https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhmen...) публикуют мобильные игры. Именно мобильный рынок игр в нашей стране держит индустрию выше нуля по уровню доходов (я конечно утрирую). Самое простое решение на данный момент для наличия начального бюджета на разработку — вложение собственный денег. Краундфандинг далеко не самая легкая простая возможность собрать средства на разработку, проще искать издателя.

UPD: Также хочу отметить что часть разработчиков попросту уезжают из страны и работают в иностранных студиях. Мне, как стороннику русской игровой индустрии печально такое слышать, но факт остается фактом.

Проблема подхода

Здесь я имею в виду в первую очередь изначальные замыслы автора на игру. Как правило, люди, делающие игры, хотят зарабатывать на своем творчестве. Собственно это относится ко всему. Проблема в том, что автор изначально может поставить цель заработать деньги с игры, а качество его не волнует и более того он мог не вкладываться финансово в игру. Это пагубное влияние на всю игровую индустрию в целом. Более того, чем меньше становится запрос игроков, тем больше падает плашка качества продуктов. Следовательно, раз игроку многого не надо, мы многое делать и не будем. Рисковать никто не хочет. Да, я действительно считаю, что запрос игроков понижается со временем. Банальный пример — рост популярности интерактивного кино. Это даже не игры в традиционном понимании, а всё что требуется от игрока — наслаждаться «глубоким» сюжетом. Я не говорю о всех игроках, но подавляющее большинство медленными темпами «уничтожают» привычное понимание игр. Если вернуться к теме статьи, то все что я могу сказать — стагнация в русской игровой индустрии, как в умах разработчиков, так и в умах игроков. На сегодняшний день большой процент русских игроков предпочтут онлайн игры в угоду одиночным проектам. Эта тенденция формируется по всему миру, но у нас она стоит особа остро. Примеры могу выделить такие: 1. Аудитория 13-20 лет играют в динамичные онлайн игры, за счёт которых и по сей день развивается сеть игровых клубов (да, они действительно ещё живы). 2. Аудитория постарше, 25+ предпочитают более «сложные» игры, как например Escape From Tarkov или World of Tanks, но эта аудитория более платёжеспособна, собственно и оборот с игр скорее всего весьма неплохой, собственно поэтому эти люди играют из дома. (а здесь вы можете убедится в финансовом успехе онлайн игр и не только https://habr.com/ru/news/t/512930/)

Проблема доступности

Здесь я хочу затронуть тему доступности инструментов для разработки игр. На сегодняшний день таких инструментов огромное количество. Как платных, так и бесплатных. Большое количество таких инструментов, доступных каждому порождают проблему избыточности игр, так как каждый может буквально за пару кликов собрать игру. Весьма примечательно, что разработчики таких инструментов продолжают упрощать разработку, создавая такие вещи как «визуальное программирование» и прочие, где вы можете даже не быть программистом сделать игровую логику. Такая доступность инструментов также влияет на игровую индустрию.
Вот примеры того, о чем я пытаюсь сказать:

Разработка и продвижение игр в России — Game Design — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (marketing, продвижение)

Мне даже не нужно было искать, я просто зашел в группу разработчиков и это было первым, что я увидел.

Проблема характера

Не совсем корректная формулировка заголовка, но я этим хотел сказать, что русские разработчики весьма своеобразны. Я состою в различных беседах разработчиков и везде наблюдаю несколько вещей. Это постоянные конфликты, пренебрежительное отношение и, что самое важное, хвастовство. К сожалению у нас нет крупных сообществ толковых разработчиков игр. Я мог бы отметить «Хабр», но этот портал связан с играми не шибко сильно.

Почти каждый русский разработчик никогда не упомянет или не расскажет о творчестве своих коллег. Я лишь считаю что такая изолированность от всех она вредна для индустрии в том плане, что хорошие проекты, схожие с проектами этих разработчиков могут и вовсе не увидеть свет, а ведь аудитория их может пересекаться.

Заключение

Я выделил ряд насущных проблем и считаю что решить все невозможно, но можно их минимизировать. Это важно как для игрока, так и для разработчика. Я написал все это не для того, чтобы в очередной раз указать на вполне очевидные проблемы, а скорее для того, чтобы кто-то задумался о том, какой след в историю они оставляют за собой. Возможно мобильным разработчиком вообще плевать и их волнуют только деньги. Лично я хочу видеть качественные продукты от отечественных разработчиков. Чтобы их было больше. Вообще, вспомните, какие русские игры оставили след в индустрии? Их не так много, но зато некоторые из них были культовыми. Тот же тетрис.

Работайте на качество, чтобы следующему поколению было не стыдно за ваше творчество.

Смотрите также:


Комментарии



GenElCon, в большинстве мест крупных типа Blizzard прямо написано: опыт разработки игры AAA PC проекта, поэтому мобилка там нерелевантна, меня несколько раз развернули.

По личным ощущениям приходится делать конкретное усилие, чтобы перестроить мозг с F2P на B2P, где вовлечение и геймплей на порядок важнее, чем поджимание баланса игры в угоду монетизации.

GenElCon, ну это почти тоже самое, что сказать, что я сверх спец по юнити, т.к. C# знаю уже 9 лет, но опыт веб разработки на нем не тоже самое, что скрипты под юньку писать. Тоже самое и с мобилками, там немного другие задачи решаются, нежели пекашные и т.д.
Фичи изощренее, объем работ больше ну и т.д.

ПС. Ну с точки зрения тех спеца лично такое мнение (думаю, что не далекое от правды), но лично соваться в ГД не собираюсь, уж больно на веб разработке куда поприличнее со стабильностью и условиями.

Jusper,

в большинстве мест крупных типа Blizzard прямо написано: опыт разработки игры AAA PC проекта, поэтому мобилка там нерелевантна, меня несколько раз развернули.

А ты пробовал в такие подобные места идти: это были прям гиганты или не только? Просто если это что-то акромя этих гигантов, например, какая-нибудь студия делающая крпепкие не ААА, например Endless Space, Cities: Skylines, Tower of Time, Battletech, в общем, ты понял что имею ввиду: я сколько не смотрел программистов их в линкеде, как они добрались к такому, там все из мобилок перебрались, да и согласись, претензии немного странные были бы именно от лица таких вот студий. Поэтому мну и любопытно.

Ну вот, например, если бы ты в какую-нибудь игру вписаться типо тех, что выходят из под издательского крыла TinyBuild или HypeTrain Digital (такие типичные небольшие крепкие и не очень ПК проекты), как думаешь, опыт в мобиле стал бы камнем преткновения?

GenElCon,

Ну вот, например, если бы ты в какую-нибудь игру вписаться типо тех, что выходят из под издательского крыла TinyBuild или HypeTrain Digital (такие типичные небольшие крепкие и не очень ПК проекты), как думаешь, опыт в мобиле стал бы камнем преткновения?

HypeTrain издают в основном инди-разрабочиков, а мне там особо делать нечего, потому что я на данном этапе не инди (точнее инди-мобильник).
А TinyBuild не то, чтобы прямо супер-игры делает, кроме LazyBear конечно.
Но, честно говоря, меня в Россию не сильно тянет сейчас.

Насчет разработчиков-программеров, их бэкграунд не так важен, как например геймдизайнеров. Потому что код писать можно для любой игры, а придумывать механики (а это кстати в РФ не сильно ценится) как бы ценится контекст.

У издателей инди-проектов как раз берут либо готовую команду, либо соло-разработчика. Потому что там чем больше хард-скиллов у тебя есть, тем лучше. Я не умею в арт, я не умею в толковый оптимальный код. Я умею придумывать и настраивать хорошие механики. Что? Не хотите меня взять на работу, потому что придумывать и макака умеет? Вот то-то и оно :)

Справка