cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Дата публикации
Подкаст "На инди кухне" — это живое общение с инди-разработчиками из России и стран СНГ. Мы стараемся рассказать о разных аспектах процесса создания игр в одиночку или небольшими командами тем, кто также делает игры, либо только собираются этим заняться.

Спустя довольной перерыв в эфир вышел 22-й выпуск нашего подкаста.
В гостях побывал Макс Ефимов, автор проектов Princess.Loot.Pixel.Again 1 & 2, Dungetris.

ШОК! Как инженер, уклоняющийся от налогов, выпустил игру в Steam? Интервью разработчика «Peace, Death!».

Доступна запись подкаста!

6-го сентября в 21:00 по МСК в прямой эфир выйдет 21-й выпуск нашего подкаста. Он будет посвящен Souls Like шутеру с элементами пазла - HARDCODE. В гостях побывает Михаил Фарленков, разработчик игр со стажем и автор проекта.

Доступна запись подкаста!

Дата публикации

20-й выпуск подкаста посвящен жанру TBS - Turn Based Strategy. Обсудили интересные проекты, сложности разработки игр и тенденции.

Дата публикации

Запись 19-го выпуска, посвященного игровым джемам и участию в них.

Первый выпуск с обсуждением DevGAMM Moscow 2017 внутри.

На инди кухне #14 | Об игре Swordbreaker!

Кстати, 13-го апреля в эфире побывал Александр Субботинов, разработчик визуальной новеллы Мечелом или по-крутянски "Swordbreaker The Game".

В эфире Стас и Александр Ковалевы - братья-разработчики игры в жанре Beat'em Up - BeatMeUp. Они расскажут о том, каково делать Bare Knuckle в два лица в 2к17.

Доступны: видео, аудио

На инди кухне #13 | Громче! О проекте Too Loud

В эфире побывали разработчики игры Too Loud - Юрий Ворофикин и Николай Кириллов.