Описание
Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...
Последняя публичная версия
Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
- Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
- В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
- В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
- Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
- Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
- Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
- Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.
Последнее рабочее видео
Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.
Поддержать проект
Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Веб-сайт: http://insatia.kozinaka.com/rus
Твиттер: https://twitter.com/insatiagame
Тумблер: http://insatiagame.tumblr.com
Вконтакте: http://vk.com/insatiagame
Фейсбук: https://fb.com/insatiagame
IndieDB: http://indiedb.com/games/insatia
GameJolt: http://gamejolt.com/games/arcade/insatia/51887
Itch.io: http://kozinaka.itch.io/insatia
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.
Планы
Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
Смотрите также:
Комментарии
Praytic, она и сейчас пульсирует чутка, когда заполняется. А под червям шкала для контраста - белый на красном, мне нравится. :) Информативности от неё всё равно немного - игрок, по моим наблюдениям за друзьями, на индикатор червя вообще никогда не смотрит. У меня в планах сделать звуковую индикацию, чтобы по слуху игрок мог понять, что шказа заполнилась и можно врубать слоумо.
H: >Еще можно сделать сурфейс (невидимую текстуру на которой змеи будут рисовать след)...
Уровень больше экрана в несколько раз, как это хранить? И что за warp-шейдер такой?
Да я слушаю, слушаю. :)
Заметил, что враги, если их убить совсем, мгновенно перестают двигаться. Может сделать хоть какие-то посмертные движения, подергивания итд итп?
alexprey: Жизнь - боль. :) Я планирую на этой теме уровень сделать в грядущей демке. Нужно будет дожить до правнуков. Т.е. отъедаешься червём, откладываешь яйцо, а когда из яйца вылупляется мелкий, то игрока переключают на него и нужно не попасть в пасть собственному родителю и дорасти до репродуктивного возраста. И так три раза. Если успеешь.
Doc, в силу организации движка червь не может извиваться, только ползти по траектории. Но вот пошевелить жвалами у червя или подёргать рогами у жука - отличная идея! Записал в список идей, спасибо! Должно быть эффектно.
Вот это зачетно =)
alexprey: Жизнь - боль. :) Я планирую на этой теме уровень сделать в грядущей демке. Нужно будет дожить до правнуков. Т.е. отъедаешься червём, откладываешь яйцо, а когда из яйца вылупляется мелкий, то игрока переключают на него и нужно не попасть в пасть собственному родителю и дорасти до репродуктивного возраста. И так три раза. Если успеешь.
Да у этой игры можно сделать кучу режимов: выживание, битвы с боссами, эволюция, защита потомства и т.д. Большой потенциал.
Уровень больше экрана в несколько раз, как это хранить? И что за warp-шейдер такой?
элементарно. Это же всего лишь одна текстура. Вот к примеру у тебя размер уровня (16536х16536), для этой цели нам нужны 4х4 = 16 текстуры размером по 2048 пикселей.
Любая графическая карта способна с легкостью оперировать 16 текстурами такого разрешения. Не говоря уже о том, что их можно включать и выключать по необходимость (если действие происходит на кусочке в углу карты).
И что за warp-шейдер такой?
Это случаем не онлайн-игра? Можно замутить онлайн для андрю с донат-фишками и бизнес обеспечен)
Несыть 









<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>