cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.

Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.

Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.

Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.

Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:

  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.

Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:

Веб-сайт: http://insatia.kozinaka.com/rus
Твиттер: https://twitter.com/insatiagame
Тумблер: http://insatiagame.tumblr.com
Вконтакте: http://vk.com/insatiagame
Фейсбук: https://fb.com/insatiagame
IndieDB: http://indiedb.com/games/insatia
GameJolt: http://gamejolt.com/games/arcade/insatia/51887
Itch.io: http://kozinaka.itch.io/insatia

Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.


Смотрите также:


Комментарии



Будет круто научить червей жрать свой хвост. Было бы круче и хардкорнее.

Praytic, потенциал игры упирается в мои возможности, которые не так уж и велики. Нужны самые дешевые и эффективные геймплейные фишки. Эволюция - дорогая штука, битвы с боссами: смотря какой босс, защита потомства - отличный дешевый способ разнообразить геймплей и заставить игрока думать не только за себя.

e, спасибо за видосы! Крутые шейдеры. По части навесов на самом деле впору не разгоняться, а останавливаться, и так из игрухи, которая шла на любом калькуляторе, Несыть превращается в требовательное пожиралово ресурсов. Всякий динамический свет, декали, декор с параллаксом - всё это требует ресурсов видеокарты. Думаю следы если буду делать, то просто цепочками из спрайтов - точечками, отрезками, и плавно убирать через некоторое время.

ScorpioT1000, не, не онлайн. Пока максимум планирую хотсит реализовать через одну альфу - в грядущей не будет.

ZardWar, поверь, я с этого начал, это классическое поведение. В данном случае оно срезает зрелищность виражей и сворачивание червей в кольца. Играть напряжно и совсем не динамично, не пресмыкает. Думаю добавлю поедание хвоста в качестве отрицательного временного бонуса. То ли от светлячков, то ли от ягодок каких-нибудь.

Кстати, о ягодках. Вот свежачок, их эскизы:

В грядущей альфе ягодки встречаются на первом уровне в качестве обучающих целей, которые не убегают от червя.

А в чем отличие красного червя от черного? Зеленый,как я понял из твоего интервью - травоядный

Nikson12, зелёный не травоядный, зелёный жрёт всё, кроме других червей и их частей. Чёрный не считает живых червей своей едой, поэтому активно не нападет, но если по пути к обычной еде он натолкнётся на другого червя, то кусает. Причём в отличии от зелёного откушенные хвосты других червей считает своей едой и стремится съесть. Ну а красный приоритетно нападает именно на живых червей. в грядущей альфе можно настраивать - едят ли черви других червей своего цвета (для каолиций против игрока) и есть ли у красных приоритет именно на игрока.

В будущем точно добавлю ещё плюющихся червей, возможно ещё один вид самый злобный вид, который охотится за игроком. Для устрашения. :)

Kozinaka:

В будущем точно добавлю ещё плюющихся червей, возможно ещё один вид самый злобный вид, который охотится за игроком. Для устрашения. :)

А пусть они будут фиолетовыми.
А мультиплеер будет?

Kozinaka, добавь несколько звуков с писками (при поедание овец и скарабеев и других жуков), что бы они проигрывались примерно в 1 случае из 5 при поедании их. Ну и какие нибудь звуки при отрывание частей тел от змей.

ZardWar, ага, фиолетовый-сиреневый-голубой, что-то из этого! Вообще сначала будут плюющиеся жуки - это жуки, которые повернувшись задом могут выстрелить "плевком", который обездвиживает мелких существ. Жук будет их оглушать и есть. А от червей отстреливаться - при попадании плевка в червя тот будет уклоняться как от столкновения с препятствием. Толпа плюющихся жуков должна быть серёзной преградой. А плюющийся червь, это червь, который вместо прыжка плюётся. Также сжимается, просто на распрямлении делает плевок, а не прыжок.

e, именно так сейчас и есть, видимо на видео я задавил эффекты по громкости.

Я так понял ты собрался перерисовывать червей?

Nikson12, да, будут такими же по стилю, как окружение. Сейчас как раз разобрались с деревьями и ягодками, дальше предстоит месяц-другой работы по перерисовке червей и существ. Вот старый набросок нового червя:

Kozinaka, ты бы сначала бетку выпустил, а потом уже перерисовывал текстурки =)
да кстати мне больше нравится текущий червь, чем тот что на наброске (в видео)

Справка