Закидывайте картинки, гифки или видео из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!
Галерея
















Что такое Субботний скриншотник | Screenshot Saturday
Существует множество классных игр. Еще больше их находятся на стадии разработки. С помощью хэштэга #ScreenshotSaturday разработчики игр могут продемонстрировать свой еженедельный прогресс сообществу во многих социальных сетях и у нас на сайте.
Это хороший способ выразить свою любовь к инди-играм и пообщаться с игровым сообществом.
Смотрите также:
Комментарии
Jusper, вроде из стандартного ассета Particle System. Попозже лучше сам сделаю материал, подобрав наиболее сжатые текстуры, мб не будет так сильно грузить.
Jusper, из трейлера Слэш-Полигона 2 момента заострили на себе внимание: обильно брызгающая из скелетов кровь и кровь, 1 раз появившаяся из земли рядом с персонажем. А так, довольно ламповый, напоминающий Пиратов Карибского моря, трейлер.
из трейлера Слэш-Полигона 2 момента заострили на себе внимание: обильно брызгающая из скелетов кровь и кровь, 1 раз появившаяся из земли рядом с персонажем. А так, довольно ламповый, напоминающий Пиратов Карибского моря, трейлер.
Ахаха. Спасибо. Кровь из скелетов да, это фича :)
А кровотечение из задницы мы в ближайшее время зафиксим.
Jusper, я так и сделал) И вышло, что где-то 15 фпс отжирал террейн, и еще 5-10 пару жалких партикль систем огня.
Почему в Юнити партикли так сильно нагружают? В том же Варкрафте я делал в десятки раз больше эффектов на экран - и ничего. Ладно бы я эти партикли подвергал светотени, я ж их упростил максимально...
Вообще странно, что у тебя такие проблемы с производительностью на таком раннем этапе. Исходя из всего, что ты говоришь и из того, что у тебя пока так мало всего в сцене, но при этом показатель FPS сильно падает, делаю вывод, что у тебя реально слабенький компьютер ;) Отсюда в первую очередь такие проблемы. Что у тебя за железо? Не должен столько Terrain сжирать по хорошему, на нормальном железе. Да и по скриншотам видно, что максимально упрощено всё. Текстуры низкого разрешения, мэшы тоже судя по всему довольно низкополигональные, но при этом такие проблемы с производительностью. Вообще даже не представляю как обойтись без Terrain'а. Всё это не дело конечно. Очень тебе желаю заапгрейдить свой комп! Хотя конечно, может ты свой проект под мобильные устройства делаешь, тогда конечно оправдано создание на слабом железе и максимальное уменьшение качества всего, что только есть в проекте. А для разработки для PC комп очень желательно как можно более мощный. Работать над оптимизацией конечно при этом всё равно нужно постоянно. У меня с этим тоже проблемы, к сожалению. Но таких проблем как у тебя точно нет. И так сильно упрощать всё мне не приходится. И не буду ) Terrain убирать ни в коем случае не собираюсь.
Пока работа над Мавериком кипит, мы с посонами вылезли на инди-кап cо слэш-полигоном. Вот трейлец:
Тоже решил последовать вашему примеру и решил поучаствовать )
Но посмотрел какие там проекты и понял, что ничего не светит мне там ) Реально много крутых проектов! Которые выглядят очень даже профессионально, делаются командами и так далее. Но есть надежда хотя бы засветиться со своим проектом, может какие-то серьёзные люди заметят, заинтересуются и помогут в продвижении проекта в конечном итоге ;)
Привет, только знакомлюсь с вашим сайтом, но движуха мне нравится, постараюсь вливаться.
Я с другом делаю игру One Minute Solar - про расстановку планет на орбиту звезд и последующие события.
Вот например на днях я понял, что никогда не поворачивал камеру - вышло головокружительно и в финальную версию сильное кручение не пройдёт, но чутка крутить всё-таки будем. На 0.0001 в фрейм :D
Dreaman, действительно, главная проблема - мой ПК :D
Однако, даже на нём не должно быть всё так плохо.
Хар-ки:
ОЗУ: 4 гб;
Процессор: Intel Pentium CPU G2010 2.80 GHz, двухъядерный;
Видеокарта: Nvidia GeForce GT 630.
Игру делаю исключительно на PC, и была бы возможность, апгрейдил бы комп без конца, но увы...
P.S. Сегодня на сайте вышла новость про ассеты для левел дизайна. Уже скачал и, полагаю, это лучшая замена террейну. Надеюсь, всё это оптимизировано.
Dreaman, действительно, главная проблема - мой ПК :D
Однако, даже на нём не должно быть всё так плохо.
Хар-ки:
ОЗУ: 4 гб;
Процессор: Intel Pentium CPU G2010 2.80 GHz, двухъядерный;
Видеокарта: Nvidia GeForce GT 630.Игру делаю исключительно на PC, и была бы возможность, апгрейдил бы комп без конца, но увы...
P.S. Сегодня на сайте вышла новость про ассеты для левел дизайна. Уже скачал и, полагаю, это лучшая замена террейну. Надеюсь, всё это оптимизировано.
Всё ясно. В первую очередь такие проблемы у тебя связаны с видеокартой. По нынешним меркам она уже очень слабенькая. Вот её бы я тебе рекомендовал заменить на более мощную, современную ;) Тогда будет точно полегче.
А ещё с ОЗУ потом у тебя могут возникнуть большие проблемы, к сожалению. Когда проект разрастётся, ты добавишь в него кучу ассетов и самое главное - кучу всего на сцене расставишь, тогда оперативки проект твой будет сжирать очень много! И 4 Гб уже будет не хватать, Unity начнёт просто вылетать постоянно, работать тебе не позволит нормально. По крайней мере с 4-ой версией Unity так точно было. Может с самыми новыми версиями, уже такой проблемы нет. Но всё равно при разрастании проекта, у тебя вполне вероятно начнутся проблемы с 4-мя гигами оперативки.
А новые ассеты для левел дизайна я вкратце посмотрел - выглядит очень круто! Это вообще то, чего очень не хватало в Unity, на мой взгляд :) Но! Как я понимаю всё это для самых последних версий Unity и с моей пятой версией я не смогу с ними поработать :( А переходить на новую версию пока не вариант для меня.
Dreaman, видеокарта как раз в приоритете для меня. И то, эта видяха - не моя, одолжил у брата, своя ещё хуже)
Эти ассеты можно скачать сейчас. Там версия Юнити вроде с 5 или 5.1. Почитай в Ассет сторе.
Сейчас с ними разбираюсь - это очень круто, походу 3д-редакторы пригодятся только для персонажей и сложных декораций.


<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>