cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Новости

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Открыт субботний скриншотник на DevTribe!

Закидывайте картинки, гифки или видео из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!



Галерея

и многие другие...

Что такое Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Существует множество классных игр. Еще больше их находятся на стадии разработки. С помощью хэштэга #ScreenshotSaturday разработчики игр могут продемонстрировать свой еженедельный прогресс сообществу во многих социальных сетях и у нас на сайте.

Это хороший способ выразить свою любовь к инди-играм и пообщаться с игровым сообществом.

Смотрите также:


Комментарии



Immortal, спасибо за коммент и мнение! Может и правда слишком яркие камни, но мне хотелось их особенным образом выделить, чтобы от них веяло чем-то магическим, поэтому их такими яркими сделал :)
А эффекты анимированные. И полоски на камнях анимированы и вокруг дымка тоже. Дымка с помощью системы частиц реализована ;)

alexprey,

Jusper, детали немного сливаются в новой кузне, еще не определилсяхорошо это или плохо, но движется в целом в хорошее русло

Согласен. Скорее всего просто шейдером выкручу контраст оружия относительно декораций.

Jusper, Да, уже давно работали над светом.

Ещё 1 просмотр, и у ресурса будет 2018 просмотров :D У публикации 2018 просмотров!

Jusper, немного странно выглядит целый топор с древком на наковальне - как будто собрались по дереву ковать)
Тут скорее верстак нужен, или просто стол с инструментами, а также книгами и кружкой, которые у вас сейчас прямо на земле валяются.

А мы вылезли в открытый бета-тест.
Комиксы еще не завезли, много чего не доделали.
Желающие потыркать на гугле - Ссылка на бету

Захожу каждый день на сайт и вот он - первый признак жизни за неделю :) На сайте нынче сидит 3,5 человека - надо бы увеличивать популяцию.

Jusper, круто выглядит, особенно вода. Правда эта самая вода и ландшафт ввиду своей реалистичности не очень сочетаются с передним планом с контурными "рисованными" шейдерами (но это имхо). Это только по скрину, в игре наверно лучше.

Тем временем - переделываю Штурмовую винтовку и пытаюсь воссоздать сцену первого уровня - пещеры. Сделал "туловище" винтовки в 3ds-max и закончил работу с камнями.

Захожу каждый день на сайт и вот он - первый признак жизни за неделю :) На сайте нынче сидит 3,5 человека - надо бы увеличивать популяцию.

А я работаю постоянно, че. Ща вот выпустились, начну писать что-то, рассказывать как это - заливать билды в 11 вечера :D

Правда эта самая вода и ландшафт ввиду своей реалистичности не очень сочетаются с передним планом с контурными "рисованными" шейдерами (но это имхо). Это только по скрину, в игре наверно лучше.

Вода в игре реалистичная. Надо поискать побольше рефов как делают воду в контурных играх и при этом не обосраться с производительностью.
Immortal,

Тем временем - переделываю Штурмовую винтовку и пытаюсь воссоздать сцену первого уровня - пещеры. Сделал "туловище" винтовки в 3ds-max и закончил работу с камнями.

Пушка клевая. А вот камушки мне не очень понравились.
Какие-то они такие гладкие, как будто из моря вытащили.

Jusper, пока не могу найти нормальные значения для материала в юнити. Та же проблема с корой была - сложно было довести до реалистичного вида.

Поэкспериментировав, пока остановился на покрытых мхом и травой камнях:

Immortal,

Поэкспериментировав, пока остановился на покрытых мхом и травой камнях:

Иех... Нормальку чуть пидорасит.

Справка