Закидывайте картинки, гифки или видео из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!
Галерея
















Что такое Субботний скриншотник | Screenshot Saturday
Существует множество классных игр. Еще больше их находятся на стадии разработки. С помощью хэштэга #ScreenshotSaturday разработчики игр могут продемонстрировать свой еженедельный прогресс сообществу во многих социальных сетях и у нас на сайте.
Это хороший способ выразить свою любовь к инди-играм и пообщаться с игровым сообществом.
Смотрите также:
Комментарии
Immortal, спасибо за коммент и мнение! Может и правда слишком яркие камни, но мне хотелось их особенным образом выделить, чтобы от них веяло чем-то магическим, поэтому их такими яркими сделал :)
А эффекты анимированные. И полоски на камнях анимированы и вокруг дымка тоже. Дымка с помощью системы частиц реализована ;)
Jusper, детали немного сливаются в новой кузне, еще не определилсяхорошо это или плохо, но движется в целом в хорошее русло
Согласен. Скорее всего просто шейдером выкручу контраст оружия относительно декораций.
Jusper, немного странно выглядит целый топор с древком на наковальне - как будто собрались по дереву ковать)
Тут скорее верстак нужен, или просто стол с инструментами, а также книгами и кружкой, которые у вас сейчас прямо на земле валяются.
А мы вылезли в открытый бета-тест.
Комиксы еще не завезли, много чего не доделали.
Желающие потыркать на гугле - Ссылка на бету

Jusper, круто выглядит, особенно вода. Правда эта самая вода и ландшафт ввиду своей реалистичности не очень сочетаются с передним планом с контурными "рисованными" шейдерами (но это имхо). Это только по скрину, в игре наверно лучше.
Тем временем - переделываю Штурмовую винтовку и пытаюсь воссоздать сцену первого уровня - пещеры. Сделал "туловище" винтовки в 3ds-max и закончил работу с камнями.
Захожу каждый день на сайт и вот он - первый признак жизни за неделю :) На сайте нынче сидит 3,5 человека - надо бы увеличивать популяцию.
А я работаю постоянно, че. Ща вот выпустились, начну писать что-то, рассказывать как это - заливать билды в 11 вечера :D
Правда эта самая вода и ландшафт ввиду своей реалистичности не очень сочетаются с передним планом с контурными "рисованными" шейдерами (но это имхо). Это только по скрину, в игре наверно лучше.
Вода в игре реалистичная. Надо поискать побольше рефов как делают воду в контурных играх и при этом не обосраться с производительностью.
Immortal,
Тем временем - переделываю Штурмовую винтовку и пытаюсь воссоздать сцену первого уровня - пещеры. Сделал "туловище" винтовки в 3ds-max и закончил работу с камнями.
Пушка клевая. А вот камушки мне не очень понравились.
Какие-то они такие гладкие, как будто из моря вытащили.
Jusper, пока не могу найти нормальные значения для материала в юнити. Та же проблема с корой была - сложно было довести до реалистичного вида.
Поэкспериментировав, пока остановился на покрытых мхом и травой камнях:
Иех... Нормальку чуть пидорасит.








<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>