cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Новости

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Открыт субботний скриншотник на DevTribe!

Закидывайте картинки, гифки или видео из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!



Галерея

и многие другие...

Что такое Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Существует множество классных игр. Еще больше их находятся на стадии разработки. С помощью хэштэга #ScreenshotSaturday разработчики игр могут продемонстрировать свой еженедельный прогресс сообществу во многих социальных сетях и у нас на сайте.

Это хороший способ выразить свою любовь к инди-играм и пообщаться с игровым сообществом.

Смотрите также:


Комментарии



Dreaman,

Или вы первые кто решил такое сделать для мобильников? )

Не. Рынок давно уже не полон, увы.
Но мы хотим вылезти с интересной концепцией. Если повезет и все правильно сделаем - зайдет :)

Всем привет. Интернета не было больше месяца и я был в информационной блокаде. Но! Это не помешало мне (а даже помогло сосредоточиться) разрабатывать игру дальше. За этот месяц сделал много чего, попробую показать:

Придумал концепцию, смоделировал и проработал в Unity Плазменный пистолет, подпитывающийся энергией из воздуха (т.е. имеет неограниченный боезапас, но периодически необходимо подзаряжаться).

Разработал концепт (2 фото: 1-ое - первый набросок, 2-ое - рисунок в процессе моделирования) и модель (пока без анимаций) Ануранского колдуна:

Сделал также концепт элементаля воды, а затем его модель. Ещё сделал несколько набросков других элементалей (включая более слабого "водяного").

P.S. И у Колдуна и у Элементаля есть анимации материалов.
А также все модели еще будет визуально дорабатываться.

Продумываю внешний вид главного героя. Слепил бюст и набросок одетого в броню тела.

На днях разработал главное меню, его кнопки и его связь с Базой данных и Тестовой сценой - теперь можно свободно перемещаться из одной сцены в другую посредством нажатия на соответственные кнопки.
Также внедрил в Меню и Базу Данных освещение методом треугольника и новые Image Effect'ы.

И сама тестовая сцена на текущий момент (убрал оружие, т.к. оно сейчас немного глючит, да и в разработке новая его модель):

P.S. А сюда можно выкладывать авторский саундтрек?

P.S. А сюда можно выкладывать авторский саундтрек?

можно и необходимо!
очень клевые наработки!

Вот несколько композиций , которые написал к игре в FL Studio. Надеюсь правильно загружатся и воспроизведятся здесь.

P.S. Пожелания и критика приветствуются, ещё новичок в этом деле, да и скорее всего буду их ещё улучшать и менять.


О треках:

MainTheme_Heavy - тестовая музыка для главного меню (Heavy потому что есть версия с более классическими инструментами).

Resurgent - один из моих первых треков, долгое время модернезирующийся. Когда создавал его, вдохновлялся Египтом и Serious Sam'ом (им впрочем вдохновлялся в каждой композиции).

BossFight - опять же тестовая музыка, не очень гармоничная, но её куски по отдельности неплохо звучат.

Ancient_Peace и Ancient_Fight - 2 связанные композиции, которые я считаю довольно цельными и законченными. Будут играть на какой-нибудь величественной и нагнетающей локации вроде древнего Ануранского храма в джунглях или горах.

А мы переделываем протипную сцену с апгрейдом и выбором оружия:

Заходи, у нас весело - Slash Polygon

Все привет от Liberator TD. https://vk.com/liberatortd
Мы вложили целый пак новых скриншотов.
Скоро тестирование, принимай участие!

VaIP, грузовик клевый!
Вообще с освещением выглядит все намного круче. Вдохновлялись гаражом?)

Большие магические камни в игре "Mental State" были улучшены с графической точки зрения. Также эти камни получили название и теперь они называются "Дуалексами". Но самое главное, что теперь реализовано взаимодействие с ними. Камни помогут решить важную задачу при прохождении игры.

P.S. Группа проекта здесь: https://vk.com/mentalstate_game

Jusper, детали немного сливаются в новой кузне, еще не определилсяхорошо это или плохо, но движется в целом в хорошее русло
Immortal, это очень офигенно! Конечно над интерфейсом еще надо работать, но я понимаю, что это только прототип. Надеюсь игра будет очень динамическая и сочная!

alexprey, спасибо, я тоже на это очень надеюсь :D
Пока что, на мой взгляд, главная проблема - производительность и оптимизация. Надеюсь, в будущем смогу решить её.
Dreaman, всё как всегда очень красиво, но, на мой взгляд, камни всё-таки слишком яркие. А эти фиолетовые разводы вокруг - это статично, или анимированный эффект?

Справка