Закидывайте картинки, гифки или видео из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!
Галерея
















Что такое Субботний скриншотник | Screenshot Saturday
Существует множество классных игр. Еще больше их находятся на стадии разработки. С помощью хэштэга #ScreenshotSaturday разработчики игр могут продемонстрировать свой еженедельный прогресс сообществу во многих социальных сетях и у нас на сайте.
Это хороший способ выразить свою любовь к инди-играм и пообщаться с игровым сообществом.
Смотрите также:
Комментарии
Или вы первые кто решил такое сделать для мобильников? )
Не. Рынок давно уже не полон, увы.
Но мы хотим вылезти с интересной концепцией. Если повезет и все правильно сделаем - зайдет :)
Всем привет. Интернета не было больше месяца и я был в информационной блокаде. Но! Это не помешало мне (а даже помогло сосредоточиться) разрабатывать игру дальше. За этот месяц сделал много чего, попробую показать:
Придумал концепцию, смоделировал и проработал в Unity Плазменный пистолет, подпитывающийся энергией из воздуха (т.е. имеет неограниченный боезапас, но периодически необходимо подзаряжаться).
Разработал концепт (2 фото: 1-ое - первый набросок, 2-ое - рисунок в процессе моделирования) и модель (пока без анимаций) Ануранского колдуна:
Сделал также концепт элементаля воды, а затем его модель. Ещё сделал несколько набросков других элементалей (включая более слабого "водяного").
P.S. И у Колдуна и у Элементаля есть анимации материалов.
А также все модели еще будет визуально дорабатываться.
Продумываю внешний вид главного героя. Слепил бюст и набросок одетого в броню тела.
На днях разработал главное меню, его кнопки и его связь с Базой данных и Тестовой сценой - теперь можно свободно перемещаться из одной сцены в другую посредством нажатия на соответственные кнопки.
Также внедрил в Меню и Базу Данных освещение методом треугольника и новые Image Effect'ы.
И сама тестовая сцена на текущий момент (убрал оружие, т.к. оно сейчас немного глючит, да и в разработке новая его модель):
P.S. А сюда можно выкладывать авторский саундтрек?
P.S. А сюда можно выкладывать авторский саундтрек?
можно и необходимо!
очень клевые наработки!
Вот несколько композиций , которые написал к игре в FL Studio. Надеюсь правильно загружатся и воспроизведятся здесь.
P.S. Пожелания и критика приветствуются, ещё новичок в этом деле, да и скорее всего буду их ещё улучшать и менять.
О треках:
MainTheme_Heavy - тестовая музыка для главного меню (Heavy потому что есть версия с более классическими инструментами).
Resurgent - один из моих первых треков, долгое время модернезирующийся. Когда создавал его, вдохновлялся Египтом и Serious Sam'ом (им впрочем вдохновлялся в каждой композиции).
BossFight - опять же тестовая музыка, не очень гармоничная, но её куски по отдельности неплохо звучат.
Ancient_Peace и Ancient_Fight - 2 связанные композиции, которые я считаю довольно цельными и законченными. Будут играть на какой-нибудь величественной и нагнетающей локации вроде древнего Ануранского храма в джунглях или горах.
А мы переделываем протипную сцену с апгрейдом и выбором оружия:
Заходи, у нас весело - Slash Polygon
Все привет от Liberator TD. https://vk.com/liberatortd
Мы вложили целый пак новых скриншотов.
Скоро тестирование, принимай участие!
Большие магические камни в игре "Mental State" были улучшены с графической точки зрения. Также эти камни получили название и теперь они называются "Дуалексами". Но самое главное, что теперь реализовано взаимодействие с ними. Камни помогут решить важную задачу при прохождении игры.

P.S. Группа проекта здесь: https://vk.com/mentalstate_game
alexprey, спасибо, я тоже на это очень надеюсь :D
Пока что, на мой взгляд, главная проблема - производительность и оптимизация. Надеюсь, в будущем смогу решить её.
Dreaman, всё как всегда очень красиво, но, на мой взгляд, камни всё-таки слишком яркие. А эти фиолетовые разводы вокруг - это статично, или анимированный эффект?











































<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>