cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Новости

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Открыт субботний скриншотник на DevTribe!

Закидывайте картинки, гифки или видео из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!



Галерея

и многие другие...

Что такое Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Существует множество классных игр. Еще больше их находятся на стадии разработки. С помощью хэштэга #ScreenshotSaturday разработчики игр могут продемонстрировать свой еженедельный прогресс сообществу во многих социальных сетях и у нас на сайте.

Это хороший способ выразить свою любовь к инди-играм и пообщаться с игровым сообществом.

Смотрите также:


Комментарии



Пещера, "потолок" которой пробит спасательной капсулой героя (капсулы, естественно, ещё нет :D).

Просвет офигенный!

Спустя часы мучений и переделок (на сцене было 20 фпс из-за террейна и партиклей огня - пришлось убрать террейн и подстраивать под специальные плоские и не очень меши поверхности земли) получилось вот что (вариант не конечный офк, надо некоторые текстурные карты поменять - у сталагмитов, например):

Immortal, ты ведь правда используешь LOD -ы для оптимизации?

Jusper, пока нет. Сцена пока маленькая. Но собираюсь.

Я знаю, что такое LOD, но, честно говоря, не знаю, как его использовать в Unity. Это для каждой модели нужно вручную делать пару версий с меньшим кол-вом полигонов?

Immortal,

пока нет. Сцена пока маленькая. Но собираюсь.

+ ты можешь поиграться со сжатием текстур, освещением (использовать mixed или baked). Кароч, я уверен, что там есть где развернуться.

Это для каждой модели необходимо вручную делать пару версий с меньшим кол-вом полигонов?

LOD в юнити это компонент, в котором на настраиваешь какие меши (они обычно подчинены объекту-группе) на каком расстоянии отображать. Да, тебе придется проделать потную работу по созданию упрощенных вариаций.

Jusper, работу над сжатием текстур и освещением я уже провёл. Возможно, это одна из причин, почему теперь в среднем 32 фпс (это хороший результат в сравнении с недавним).
P.S. Спасибо за пояснения :)

Immortal,

среднем 32 фпс (это хороший результат в сравнении с недавним).

Мой тебе совет, если начнешь ресерчить - для анализа просто последовательно отрубай объекты в сцене, открыв profiler. Например - играешь, выбрал все камни - посмотрел на результат, отрубил интерфейс, свет и так пока не поймешь, что больше всего отжирает.

Jusper, я так и сделал) И вышло, что где-то 15 фпс отжирал террейн, и еще 5-10 пару жалких партикль систем огня.

Почему в Юнити партикли так сильно нагружают? В том же Варкрафте я делал в десятки раз больше эффектов на экран - и ничего. Ладно бы я эти партикли подвергал светотени, я ж их упростил максимально...

Immortal,

Почему в Юнити партикли так сильно нагружают?

Какие патиклы ты юзаешь? Какой на них материал?

где-то 15 фпс отжирал террейн

Welcome to Unity.
Вообще где-то была утилита Terrain -> Mesh.

Справка