Закидывайте картинки, гифки или видео из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!
Галерея
















Что такое Субботний скриншотник | Screenshot Saturday
Существует множество классных игр. Еще больше их находятся на стадии разработки. С помощью хэштэга #ScreenshotSaturday разработчики игр могут продемонстрировать свой еженедельный прогресс сообществу во многих социальных сетях и у нас на сайте.
Это хороший способ выразить свою любовь к инди-играм и пообщаться с игровым сообществом.
Смотрите также:
Комментарии
Просвет офигенный!
Jusper, пока нет. Сцена пока маленькая. Но собираюсь.
Я знаю, что такое LOD, но, честно говоря, не знаю, как его использовать в Unity. Это для каждой модели нужно вручную делать пару версий с меньшим кол-вом полигонов?пока нет. Сцена пока маленькая. Но собираюсь.
+ ты можешь поиграться со сжатием текстур, освещением (использовать mixed или baked). Кароч, я уверен, что там есть где развернуться.
Это для каждой модели необходимо вручную делать пару версий с меньшим кол-вом полигонов?
LOD в юнити это компонент, в котором на настраиваешь какие меши (они обычно подчинены объекту-группе) на каком расстоянии отображать. Да, тебе придется проделать потную работу по созданию упрощенных вариаций.
Jusper, работу над сжатием текстур и освещением я уже провёл. Возможно, это одна из причин, почему теперь в среднем 32 фпс (это хороший результат в сравнении с недавним).
P.S. Спасибо за пояснения :)
среднем 32 фпс (это хороший результат в сравнении с недавним).
Мой тебе совет, если начнешь ресерчить - для анализа просто последовательно отрубай объекты в сцене, открыв profiler. Например - играешь, выбрал все камни - посмотрел на результат, отрубил интерфейс, свет и так пока не поймешь, что больше всего отжирает.
Jusper, я так и сделал) И вышло, что где-то 15 фпс отжирал террейн, и еще 5-10 пару жалких партикль систем огня.
Почему в Юнити партикли так сильно нагружают? В том же Варкрафте я делал в десятки раз больше эффектов на экран - и ничего. Ладно бы я эти партикли подвергал светотени, я ж их упростил максимально...Почему в Юнити партикли так сильно нагружают?
Какие патиклы ты юзаешь? Какой на них материал?
где-то 15 фпс отжирал террейн
Welcome to Unity.
Вообще где-то была утилита Terrain -> Mesh.











<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>