cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Новости

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Открыт субботний скриншотник на DevTribe!

Закидывайте картинки, гифки или видео из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!



Галерея

и многие другие...

Что такое Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Существует множество классных игр. Еще больше их находятся на стадии разработки. С помощью хэштэга #ScreenshotSaturday разработчики игр могут продемонстрировать свой еженедельный прогресс сообществу во многих социальных сетях и у нас на сайте.

Это хороший способ выразить свою любовь к инди-играм и пообщаться с игровым сообществом.

Смотрите также:


Комментарии



Всем привет!
Проект Swordbreaker in action.
Поработали над спецэффектами крови и пыли. Теперь кровь хлещет и оставляет красивые пятна, а пыль летит при атаке пыльных врагов, например, скелетов)
Закончили настройку заклинаний.
Ну, и у как обычно, устранение кучи мелких косяков.

А у нас нынче видос!
Демонстрационный мини-показ игры Swordbreaker in Action.
На видео показаны:

  • инвентарь
  • два заклинания
  • небольшая битва с противниками
  • эффекты крови и пыли
  • смена брони и оружия
  • открытие сундука и подбор предметов
  • динамическая смена музыки в зависимости от кармы (в данном случае карма сменилась с нейтральной на Убийцу - там добавилось очко кармы в ветку).

Демонстрация очень короткая пока. Ждем новый левел - вот там будет что показать!
Еще куча всего работает не совсем корректно, но это поправится в будущем)))

Работаю над кат сценами
https://vk.com/donutchrist

donut_christ, объема немного не хватает

Барашек за работой (проект Zoomedia)

psyku, выглядит очень миленько :3

Привет, друзья!
Разработка NSI: Operation Zero идет полным ходом. На повестке дня - графический контент, а именно пополнение армии плохишей. Так почему бы не показать несколько новых врагов на ховербайках из гоночных уровней, пока я рисую их босса?
https://vk.com/wolod_games

Первая кат сцена почти готова
https://vk.com/donutchrist

Пилю потихоньку третью карту первой игровой области...

Всем привет!
Очередная порция новостей по Мечелому. В этот раз за неделю нового не так много, потому что много старого правили)))

  1. Сделали диалоговый интерфейс и вступление на первом уровне.
  2. Сделали мини-обучение игрока.
  3. Добавили повреждение ГГ при падении с высоты.
  4. Дополнили первый уровень новыми объектами. Работа еще далека от завершения...
  5. Устранили много мелких багов, как обычно)

Вот так сейчас выглядит игра (интерфейс отключен на скрине).

Справка