cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Новости

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Открыт субботний скриншотник на DevTribe!

Закидывайте картинки, гифки или видео из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!



Галерея

и многие другие...

Что такое Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Существует множество классных игр. Еще больше их находятся на стадии разработки. С помощью хэштэга #ScreenshotSaturday разработчики игр могут продемонстрировать свой еженедельный прогресс сообществу во многих социальных сетях и у нас на сайте.

Это хороший способ выразить свою любовь к инди-играм и пообщаться с игровым сообществом.

Смотрите также:


Комментарии



Переход между двумя комнатами в небольшом квесте. Комнаты пока в процессе доработки.
https://vk.com/indieheropage

Мяу, а я просто правлю пунктуацию и опечаточки, сегодня может выкачу обнову https://vk.com/lokatorstudio

Третий (последний) грейд пушек
https://vk.com/donutchrist

donut_christ, шаропушка кал :(
Остальные просто офигительны :)
——-
Дарин, глянул скрин.
А можно общую стилистику игры и вид с игровой камеры?

Так пока что выглядит как детализированный плейсхолдер

Jusper, в игре будет выглядеть примерно так:

Вдогоночку - видео с более-менее целостным наброском этой игровой зоны и рабочим воздушным трафиком.

Дарин, то есть он в Close Up не появляется совсем? Тогда в детализация вполне ок.
Прикольно получается антураж, но детализация зданий, конечно, уровня первой халвы :)

Jusper,

Дарин, то есть он в Close Up не появляется совсем? Тогда в детализация вполне ок.
Прикольно получается антураж, но детализация зданий, конечно, уровня первой халвы :)

Да, будет летать в некоторых локациях вверху для антуража. И, айе, что-то сомневаюсь, что у меня будет сильный прорыв дальше уровня первой халвы )) Особенно с учетом спрайтовых персонажей XD

Не так давно изданный нами Hellrider Arena получил трейлер.
Висим в сторе недельку. Как вам?

Доделал монстра, анимировал в Unity. Вот результат:

Гифка с анимацией:
https://i.gyazo.com/0bdbd3298ab0fc4a813fd7bd94dc6e2e.gif

Справка