danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Человеколось | The Mooseman

Человеколось. Процесс разработки №3

Человеколось. Процесс разработки №3

Сегодня концепт арт смоляного болота-кладбища.

Человеколосю предстоит преодолеть смоляное болото, где души злых людей вечно вязнут в черной жиже, не в силах достигнуть железной горы духов. "Птицы" на заднем фоне - это погребальные лодки этих людей, что увзязли в болоте. Темные силуэты - как раз те самые зомби, над которыми я работал в прошлом видео. Пока что это концепт арт, но скоро он превратится в игровую локацию.

Человеколось. Процесс разработки №3 — Человеколось | The Mooseman — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Смотрите также:


Комментарии



  • 1
  • 2 (Текущая страница)

очень нравится идея с лодками птицами...

LongbowMan, рад, что нравится и спасибо за совет, нарисую побольше!

збс игра

отвечаю ) на лимпо или как там похожа

Будучи жителем Пермского края, ставлю однозначный зачет. Эта игра может привлечь интерес широкой публикй к этнической культуре Урала)

Круто и ждём... Но вот где там смола?

Deathcraft:

смоляного болота

Ох, старый добрый Пэйнкиллер...

Deathcraft, выглядит очень здорово. Думаю стоит помимо вариаций деревьев нарисовать пни выкорчеванные и обычные, а так же кустики болотные кое где. И ворон сидящий на одном из деревьев и периодически каркающий добавил бы толику атмосферности.

VetsaN, да, и я думаю - это круто, сам являюсь фэном мифологии коми :)
Nordunger, Будет чуть дальше, бурлить и все такое
BranaR, хорошие идеи, спасибо!

  • 1
  • 2 (Текущая страница)
Справка