RedHelium RedHelium

Jusper, Планируется в стим, но под издательством кого-нибудь. На счёт портирования на мобильные платформы пока не планировал

Jusper Jusper

RedHelium,

Игра планируется на стим? Если на телефон, то пост-эффекты будут лагать как сволочь)

RedHelium RedHelium

Jusper, Также немного переработан персонаж, некоторые объекты окружения. Помимо этого планируется ещё добавление различных интерактивных предметов и дополнительная работа над дизайном уровня! Также есть дополнительные пост...

Jusper Jusper

Я большую разницу в работе со светом.
Не понимаю, наверное это еще постэффекты.

alexprey alexprey

А вот и результаты первого забега.

...
Dreaman Dreaman

TheDarkestRed,

Красивый и атмосферный получился :)

RedHelium RedHelium

alexprey, Спасибо, рад стараться :)

TheDarkestRed TheDarkestRed

Концепт арт лесной локации The Darkest Red 🎮 🌲 🌘

...
id66243826 id66243826

Первый трейлер игры, больше похоже на нарезку но все же =) Так же было выпущено обновление, и теперь есть возможность покупать персонажей.
Решил немного разнообразить механики, добавлены двери и ключи,...

...
alexprey alexprey

RedHelium, стиль необычайно хорош)

RedHelium RedHelium

Вновь взялся за свой проект под названием "Stalkmech". Понемногу начал перерабатывать уровни, а также интерфейс.
Моя группа ВК: https://vk.com/redheliumgames

Jusper Jusper

Закрепили с GenElCon успех боем на островной карте.

  • Против нас были: Турция и Россия (на сложности Невозможный)
  • Время ненападения: Отсутствует
  • ...
ruggaraxe ruggaraxe

alexprey, будем ждать фидбэк! Я надеюсь вы заметите множество улучшений! 😎

alexprey alexprey

Ура! Обязательно поиграем. Но блиииннн... Опять пауки... Арахнофобия и в играх не дает покоя 😂
Режимы это круто, мне не хватало лайт версия для побродить!

Jusper Jusper

alexprey,

надеюсь в мою хату завезут нормальный интернет и у меня получится постримить :D

Jusper Jusper

Перенес в проект, вместо раздела game-design. Завтра заценим, че как :)

alexprey alexprey

ruggaraxe, это вообще одна из моих первых игр, после дума конечно же 😂😂😂

Сейчас в стиме по скидосу, прикупил,надеюсь свезет и поучавствую в подобной движухе)

Jusper Jusper

ruggaraxe, они, собственно, и сделаны были на основе 1-й части, можно сказать энтузиастами студии, которые топили за геймплей первой части. Вторая радикально отличалась и темпом геймплея, и сложностью освоения...

ruggaraxe ruggaraxe

Крутяк! 15 лет назад была любимой стратегией. 3 часть выглядит круто, стиль такой же как и во всех первых частях.

Логотип проекта Exterminator

TitanZ -- Bossfight

TitanZ -- Bossfight

Добрался я таки до боссфайта и стал думать, что с ним делать. В моих планах это был крупный босс. Для него есть крупная арена. И что с этим делать?

TitanZ -- Bossfight — Exterminator — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (boss, exterminator, fight, titanz, ue4)

Но для начала о самом боссе. На станции, по мимо персонажа игрока, разрабатывались и другие боевые единицы нового класса. Одним из таких и является TitanZ. Это большая боевая машина, более продвинутая модель TitanX. В отличие от предшественника имеет не только молот, но и два тяжеловесных орудия за плечами - тройной ракетомёт и лазерная установка - несколько уменьшенные версии которых игрок сможет использовать в будущем. Впрочем, молот стал также массивнее и поимел больше "шипованных" поверхностей, засчёт чего при прямом попадании наносит серьёзный урон. Также шипами обзавелась левая рука титана.

TitanZ -- Bossfight — Exterminator — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (boss, exterminator, fight, titanz, ue4)

Трёхствольный ракетомёт используется не только для стрельбы очередями в сторону противника, но и для залпов вверх с целью совершить удар по площади. С целью избежать нанесения урона самого себе титан активирует щит на это время.

TitanZ -- Bossfight — Exterminator — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (boss, exterminator, fight, titanz, ue4)

Стоит отметить, что у босса не сильно получается попадать по игроку. Не стоит забывать, что данные модели всё еще находятся (находились) на стадии разработки, и не все системы могут работать в совершенстве. Впрочем каждое попадание - серьёзная угроза игроку. Так, прямое попадание из лазерной установки может запросто стать летальным даже в самом начале.

В основном титан кружит вокруг игрока, а в случае сближения старается отойти или ударить молотом.

TitanZ -- Bossfight — Exterminator — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (boss, exterminator, fight, titanz, ue4)

Но ведь просто ходить - скучно, не так ли? Для решения этой проблемы существует вторая фаза, наступающая после получения 25% повреждений.

Во время второй фазы босс становится активнее. Именно здесь он начинает использовать залп по площади, а сам ракетомёт начинает стрелять быстрее и в 2 раза дольше. Он даже иногда начинает сам подбегать к игроку в плотную, чтобы ударить.

TitanZ -- Bossfight — Exterminator — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (boss, exterminator, fight, titanz, ue4)

Но самая прелесть второй фазы - мотодроны. Они начинают носиться по всей арене от одной стены к другой, затрудняя движение. Столкновение с ним также может стать летальным. Уничтожению не подлежит.

TitanZ -- Bossfight — Exterminator — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (boss, exterminator, fight, titanz, ue4)

Я долго думал, как же давать во время этого босс-файта оружие игроку. В итоге решил просто сбрасывать с потолка трупы с оружием.

"Эти бойцы должны были прийти на помощь, но что-то пошло не так."

Колонны на заднем плане отражают показатель здоровья босса, а не просто декорация.

TitanZ -- Bossfight — Exterminator — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (boss, exterminator, fight, titanz, ue4)

А вот собственно и сам геймплей:

Там в начале даже есть подобие кат-сцены. Я, увы, не аниматор, поэтому качество её соответствующее.

И вот еще, к концу сентября (ну или хотя бы в течение октября) планирую собрать геймплейное демо части третьего уровня.

Смотрите также:


Комментарии



Выглядит очень живенько, разве что не хватает звуков ко всему этому. Ракеты которыми разбрасывается босс, можно было бы сделать помассивнее, а то не сразу понял что это бомбы из ролика, думал босс разваливаться уже начал)
С мертвых бойцов улыбнулся, это реально очень необычная и забавная затея, особенно если это обыграть в диалогах, как это было сделано в Portal 2, там был похожий момент
Кат сцена хороша!

Но самая прелесть второй фазы - мотодроны. Они начинают носиться по всей арене от одной стены к другой, затрудняя движение. Столкновение с ним также может стать летальным. Уничтожению не подлежит.

Чем-то напомнило мне мотоциклы из Throne: Legacy, только обернутые в оформление харконеннов из Emperor: Battle for Dune.

Очень понравилась стилизация, местами то, как босс невозмутимо ходит по кругу, пока игрок по нему палит. Но вот ощущения байков отсутствуют, возможно, если добавить им пылевой (или другой) трейл - будет создаваться ощущение, что они, собственно, едут.

Справка