Дневник разработчика #27. Селектор.
📀 Работая над взаимодействием с оборудованием и оптимизируя управление под разные устройства, мы планируем создать ряд механик и элементов интерфейса, которые бы:
- улучшили удобство такого взаимодействия;
- компенсировали бы некоторые особенности вооружения персонажа для лучшего игрового опыта.
🎒 В частности универсальный селектор из этого видео - одно из решений, которое позволит быстро переключаться между оружием и инструментами охотника прямо в бою.
Смотрите также:
Комментарии
Здесь еще никто не оставил комментарий
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]