Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

ScorpioT1000 ScorpioT1000

Ну, здравствуй, брат-квадрат

Dzeste Dzeste

Имхо, 4 самый крутой, интересная форма маски и приятные очки. 5 не понравился больше всего из за бесцветных линз, как-то не смотрится

Sporwiev Sporwiev

alexprey, помогите пожалуйста, у меня много чего подчеркивает красным, несмотря на то что код я копировал
FindEmptyState()

AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Мы работаем над подземельем и окружением. Как вы думаете, что за эксперименты тут происходили...

...
AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Что думаете о нашем проекте?
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

Jusper Jusper

Zemlaynin,

Ну то бишь в основе проекта ты все равно один :) Красава)

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, на постоянной основе я один, но мне в разное время помогали разные люди, несколько художников, несколько моделлеров, программисты, композиторы, историки, теологи и разные советчики.
Но более менее костяк выделяется 4 человека...

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, делать контент... Секрета особого нет, труд, еще раз труд и стремление :)
Да и ребята мне помогают в плане моделей и художественных концептов.

Логотип проекта Unity

Как запилить мультиплеерный run'n'gun... (Часть 3)

Как запилить мультиплеерный run'n'gun... (Часть 3)

ЧАСТЬ 3. Лор как ключ к пониманию механик.

Мы с самого начала хотели заложить в Spirit Riders дух приключений и захватывающую историю.

Ошибкой было то, что в прототипе были только стихийные духи без людей. И мы осознали, что духам сопереживать особо не получается — не хватает человеческих персонажей, в которых можно узнавать самого себя.

Вот почему мы ввели главного персонажа Макса, который формирует команду райдеров вокруг себя — Брайана, Эрику, Лукаса и Веру. А также решили рассказать целую историю в нескольких главах.

Мы постарались найти баланс между механикой и игровой историей — одно перетекает в другое, и наоборот. Например, в геймплее возникла необходимость добавить нечто такое, что райдеры будут уничтожать во время забега. Тогда мы задумались, что это могло бы быть в мире Эксомы и почему мы это уничтожаем. Так родилась Пси-Грань (см. гифку) — отражение слабостей и пороков райдера, которые мешают ему продвигаться и развиваться на своем пути.

Эта концепция нам понравилась и она подала нам несколько интересных идей для последующих механик.

(продолжение следует...)

Смотрите также:


Комментарии



Мы постарались найти баланс между механикой и игровой историей — одно перетекает в другое, и наоборот. Например, в геймплее возникла необходимость добавить нечто такое, что райдеры будут уничтожать во время забега.

Как вы отделяете игроков, которым интересен сюжет от тех, кому вообще нет, но при этом нравится игромех?

Jusper, а мы их не отделяем. Сюжет идет как необязательная, но интересная доп. фича, которая может тебе дать смысл, зачем ты играешь и что вообще происходит в мире Spirit Riders. Сюжет подается, в основном, через комикс (плюс квесты и события) — хочешь, скипай и просто херачь в забегах, а хочешь читай и следи за приключениями персонажей. Если игрок будет разбираться в лоре, то откроет для себя много интересного, в том числе, философское устройство мира Эксомы и, в частности, некоторые вопросы человеческого бытия.

Справка