Mariya Mariya

Всем привет!
Начали работу над мебелью в домик Сырны, и первым сделали чайный столик с чайным сервизом. А так же продолжаем работу над анимациями.

Wings' might Wings' might

Всем привет)
За неделю в игру было добавлено меню настроек, переделана старая локация, добавлены новые враги и повышена производительности

alexprey alexprey

А мне кажется это такой особый хитрый ход, хотя с другой стороны как разработчики успеют к этому подготовиться получше 🤔

Dreaman Dreaman

Всем привет!
Для проекта "Mental State" разработано новое устройство, которое уже полностью функционирует внутри игрового мира. Оно носит название "Репульсивер". Совместно с очередными большими воротами это устройство образует новую головоломку...

...
Mariya Mariya

Всем привет!
На этой неделе мы научили Сырну летать!

Tartal Tartal

alexprey, кастомизации - создание внешности персонажа? Я всегда любил это, но не думаю, что это будет к месту в мясном шутере)
EfimovMax, да, есть немного)

Tartal Tartal

Jusper, точно не помню, уже как полгода точно) Я вроде в Дискорде немного обсуждал эту тему. Пока немножко попробовал движок - мне очень нравится. Ну, в конце концов, он идеально подходит под жанры, с которыми я хочу работать...

alexprey alexprey

Первая тема крутая очень!

EfimovMax EfimovMax

MyPixel Games, напиши мне в Вк https://vk.com/efimovmax
Я работал с вокселями, смогу помочь.

alexprey alexprey

MyPixel Games, где есть скрын с видом сетки? По идее же легко конвертится в простой меш группировкой + генерацией текстурной карты без фильтрации

MyPixel Games MyPixel Games

alexprey, посмотрите какая там полигональная сетка. Мы сначала наделали моделек, а потом проверили и нас схватил ужас от количества полигонов и невозможности урезать это самое количество. Как-то переживем...

alexprey alexprey

MyPixel Games, хм, такие простые модельки, странно, что это приносит проблемы с производительность

MyPixel Games MyPixel Games

Jusper, антураж + проще в производстве. Конечно, с оптимизацией все не так хорошо. Точнее, совсем не хорошо.

Tartal Tartal

Как раз то, что нужно. Большое спасибо за собранную информацию)

Jusper Jusper

EfimovMax, точно, воксели :)

EfimovMax EfimovMax

Jusper, под лоуполи+пиксели ты имеешь ввиду воксели?)

Jusper Jusper

У меня возник вопрос)
Почему вы выбрали именно такой (лоуполи + пиксели) визуальный стиль?

EfimovMax EfimovMax

Tartal, второй на обезьяну похож, а третий на михалыча с завода :)
Мне нравится первый вариант

Логотип проекта Unity

Unity дарит лицензии за перевод документации

Как я недавно говорил, Unity намечает выдавать лицензии Unity Pro за перевод документации.

Не буду скромничать, но меня прямо гордость бьет, ибо эту идею им в свое время предложил именно я. Всегда приятно осознавать, что хоть косвенно, но можно влиять на ход вещей.

Посмотреть русскую версию документации можно здесь

Для вступления в ряды переводчиков нужно проделать следующий алгоритм:

  1. Залогиниться в систему перевода
  2. Добавиться в скайп-конференцию. Делается это с помощью такой ссылки (вставить в адресную строку):

skype:?chat&blob=RFN8zWwZdLCpshcV_IUIIBKhdPZQoRKtVLycRxHoTClxi-AhUWRoqOUMqZo4PW5q32so05uHzh5tlQ

  1. Сообщить в конференции свой e-mail, используемый для логина в системе перевода (и, как следствие на самом сайте юнити)

Есть определенные правила для перевода:

  1. Обязательно прочитайте инструкции на http://translate.unity3d.com (их можно получить если кликнуть на логотип в левом верхнем углу)
  2. Избегайте переводить без координации с конференцией (это может привести к блокировке вашего аккаунта). Координация необходима, чтобы разные переводчики не мешали друг другу.
  3. Изначально, вы получите разрешение только постить suggestions (предложения к переводу). Если ваши переводы качественные, вы получите разрешение переводить сразу, без премодерации.
  4. Желательно предупреждать координатора в случае долгого отсутствия, чтобы задание не ушло другому.

Итак, а теперь о плюшках:

  • Каждый месяц лучший переводчик по результату статистики будет получать лицензию UnityPro.
  • Самый активные участники будут получать брендинговую продукцию.


  • 1
  • 2 (Текущая страница)

Molecyla:

вы разыграете лицензии на ХГМ?

да, за лучший перевод статей юнити, все же описано в новости, правда участников много

Extravert, RSQR, мне лицензия юнити вообще не нужна, я на UE4 больше хочу работать, хотя с паком триггеров от екатры, думаю стоит посмотреть.

  • 1
  • 2 (Текущая страница)