cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Unity

Unity - QA

Этот тред был создан для агрегации вопросов-ответов и помощи по движку Unity. Наиболее фундаментальные моменты будем закреплять в теле поста.


Задавайте свои вопросы под этой публикацией. Чем сможем - поможем, Community как никак.

Смотрите также:


Комментарии



Полдня пытаюсь решить проблему с нижней частью танка с гусеницами. По видеоуроку смог сделать систему анимаций с Blend Three, которая берет значения осей, которые, в свою очередь, задаются клавишами WASD и стрелками. В итоге тело танка вращается во время езды в нужные стороны.
НО: когда отпускаешь клавиши и останавливаешься, этот ублюдок возвращается в исходное положение, поворачиваешь наверх. Я понимаю, что так и должно быть, т.к. он вращается через определенные анимации, а когда они не работают, его поворот возвращается в изначальное значение.

Я не могу понять, КАК можно сделать так, чтобы танк после окончания движения поворачивался в ту сторону, куда ехал?

P.S. До этого пытался вращать танк скриптово, раза 2 переделывал систему, ничего толкового не вышло.
P.P.S. Решил, что, если не решу (лол) проблему, то сделаю вместо гусениц 4 симметричные ноги "аля квейк-старкрафт" и это "животное" будет бегать на них, не взирая на проблемы с осями.

Immortal,

P.P.S. Решил, что, если не решу (лол) проблему, то сделаю вместо гусениц 4 симметричные ноги "аля квейк-старкрафт" и это "животное" будет бегать на них, не взирая на проблемы с осями.

Какая технология у тебя реализована в гусеницах?

Делаешь две гусеницы независимыми и ставишь им одинаковые анимации. В контроллере управления собираешь направление движения, двигаешь и вращаешь весь танк через приложение физической силы (rigidbody), потом смотришь какие гусеницы должны вращаться и воспроизводишь им в отдельности анимацию с нужной скоростью.
Т.е. движение вперед дает скорость вращения обеим гусеницам, поворот влево - отрицательную левой и положительную правой, поворот направо наоборот. Вот и все)

alexprey, собственно я к этому и вел.

У меня там всё намного проще) Сам гусеницы просто визуальный объект с анимированной текстурой. Вращается нижняя половина танка, а двигается через AddForce сам материнский объект игрока.
Вот что в иерархии и инспекторе (не обращайте внимания на тонны мусора - экскре... эксперименты):

Immortal,

двигается через AddForce сам материнский объект игрока.

Ай-яй. Попробуй Wheel Collider :)
Крутишь колеса, меняешь угол при необходимости.
Можешь из массива колес сделать гусеницу.

Jusper, с Wheel Collider'ом не работал ещё. Они же вроде для реалистичной физики техники? Мне таких сложностей не надо, главное, что бы на W - tunk ехал вверх экрана, соответственно поворачиваясь туда, на D - вправо, на WD - на северо-восток, ну и так далее. У меня, по сути, всё получилось, кроме этой анимации возврата.

Immortal,

Они же вроде для реалистичной физики техники?

Ты попробуй :)
Документацию знаешь, где найти. У нас с ней дети разбираются :)

Ладно, проблему с анимацией отложу, т.к. чисто визуальный дефект.

Новая проблема - ригидбоди Плэйера с капсульным коллайдером заморожен по осям X и Z - т.е. он может крутиться только по сторонам.

Тем не менее, иногда этот объект немного накреняется по замороженным осям и из-за этого начинает тормозить и упираться в землю. В чём может быть дело?

Immortal,

Тем не менее, иногда этот объект немного накреняется по замороженным осям и из-за этого начинает тормозить и упираться в землю. В чём может быть дело?

А чему он подчинен?
И на всякий уточню, позишн с ротейшеном не перепутал?

Справка