Этот тред был создан для агрегации вопросов-ответов и помощи по движку Unity. Наиболее фундаментальные моменты будем закреплять в теле поста.
Задавайте свои вопросы под этой публикацией. Чем сможем - поможем, Community как никак.
Смотрите также:
Комментарии
В идеале для гадания на гуще - скрин иерархии, инспектора и собственно визуализации бага на экране.
Jusper, не перепутал, позиция по оси Y заморожена, а повороты по другим.
Он ничему не подчинен, это материнский объект, на нём же коллайдер (триггерный, чтобы сам в себя не стрелял; обычный квадратный коллайдер тоже есть, чуть пониже) и скрипты управления, двигающие этот же объект.
Jusper, скрин выше есть, там иерархия. Скрин с багом, если не решу проблему, скину уже завтра, а сейчас пойду в спячку.
P.S. Спасибо всем за отзывчивость.
Главный объект Player он же где-то и содержит Ригитбоди?
Vector3 move = new Vector3 (horizontal, 0 ,vertical); - тут по осям перемещения вектор задаю.
myRigidbody.AddForce (move * moveSpeed / Time.deltaTime); - здесь толкаю с определенной силой в течении времени.
Кстати, ещё хотел спросить. Вот орды врагов - их как лучше создавать и использовать? Тоже через Object Pooling?
Вот орды врагов - их как лучше создавать и использовать? Тоже через Object Pooling?
Так точно.
Jusper, а постоянное нахождение огромного количества объектов в иерархии, хоть и выключенных, не будет нагружать процессор?
нагружать процессор?
Ща возможно меня поколотит кто-то со знанием кода, но кажется, в пуле все объекты хранятся в памяти. На проц при этом нагрузка минимальная.
С твоей иерархией надо разбираться.
Сможешь упаковать свою машину в Unity Package?




<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>