cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Unity

Unity - QA

Этот тред был создан для агрегации вопросов-ответов и помощи по движку Unity. Наиболее фундаментальные моменты будем закреплять в теле поста.


Задавайте свои вопросы под этой публикацией. Чем сможем - поможем, Community как никак.

Смотрите также:


Комментарии



В идеале для гадания на гуще - скрин иерархии, инспектора и собственно визуализации бага на экране.

Jusper, не перепутал, позиция по оси Y заморожена, а повороты по другим.
Он ничему не подчинен, это материнский объект, на нём же коллайдер (триггерный, чтобы сам в себя не стрелял; обычный квадратный коллайдер тоже есть, чуть пониже) и скрипты управления, двигающие этот же объект.
Jusper, скрин выше есть, там иерархия. Скрин с багом, если не решу проблему, скину уже завтра, а сейчас пойду в спячку.
P.S. Спасибо всем за отзывчивость.

Главный объект Player он же где-то и содержит Ригитбоди?

Вот скриншот иерархи с выделенным объектом игрока и его инспектором:

А вот скриншот с багом:

Этот сдвиг происходит, когда игрок врезается с стену\противника и едет дальше в этом направлении, постепенно сдвигая замороженную ось. Как такое возможно?

Immortal, Add Force у тебя каким макаром работает?

Vector3 move = new Vector3 (horizontal, 0 ,vertical); - тут по осям перемещения вектор задаю.

myRigidbody.AddForce (move * moveSpeed / Time.deltaTime); - здесь толкаю с определенной силой в течении времени.

Кстати, ещё хотел спросить. Вот орды врагов - их как лучше создавать и использовать? Тоже через Object Pooling?

Immortal,

Вот орды врагов - их как лучше создавать и использовать? Тоже через Object Pooling?

Так точно.

Jusper, а постоянное нахождение огромного количества объектов в иерархии, хоть и выключенных, не будет нагружать процессор?

Immortal,

нагружать процессор?

Ща возможно меня поколотит кто-то со знанием кода, но кажется, в пуле все объекты хранятся в памяти. На проц при этом нагрузка минимальная.
С твоей иерархией надо разбираться.
Сможешь упаковать свою машину в Unity Package?

Справка