Этот тред был создан для агрегации вопросов-ответов и помощи по движку Unity. Наиболее фундаментальные моменты будем закреплять в теле поста.
Задавайте свои вопросы под этой публикацией. Чем сможем - поможем, Community как никак.
Смотрите также:
Комментарии
mr.Pureshechka, долго разбирался, т.к. сначала не заметил тестовую сцену "0") Покопавшись в ней, я разобрался и оказался очень доволен, не ожидав систем проверки свободного падения и переворачивания на брюхо в случае неудачного полёта :D Огромное спасибо, буду подстраивать под свою систему. Один вопрос - система поворота башни танка в данном случае очень оптимизирована и хороша или я могу с тем же успехом вставить свою (в которой повороты башни и рук отдельно позволяют "смотреть" в пол перед собой)?
P.S. Видится уже немалый список благодарностей в титрах игры :D
P.P.S. Я, видимо, один тут буду спрашивать) Тема просто создана для меня (с)
P.P.S. Я, видимо, один тут буду спрашивать) Тема просто создана для меня (с)
Тема заведена только вчера и даже боты еще не все знают о ее существовании.
Задам вопрос, чтоб не флудить:
У меня опять дилемма, на этот раз по поводу врагов. Сейчас тестовые враги представляют из себя просто коллайдеры с ригидбоди, которые толкаются в сторону игрока и упираются в стены и друг в друга. С другой стороны - Character Controller с NavMeshAgent'ом. Но главный его минус - отсутствие обычной физики, которую я собираюсь использовать. Можно найти какой-то компромисс, или надо выбирать?
По моему мнению система QA удобнее в таком виде в каком она была на XGM, а не виде отдельной теме, где все смешается.
mr.Pureshechka, а где можно прочитать про взаимодействие NavMesh юнитов со стандартной физикой? Гуглил, так и не нашёл.
Делать тригонометрические системы пока не стоит, спасибо) Ты и так много для меня сделал, я пока лучше попробую самостоятельно состряпать что-нибудь, попроще.
По моему мнению система QA удобнее в таком виде в каком она была на XGM, а не виде отдельной теме, где все смешается.
Согласен, но модуль QA пока не завезли, а запросы копятся. Что-то я могу в личной беседы с Драконом обсудить, но лучше пусть будет здесь, в открытом доступе.
Immortal, ну на сайте у них и написано. Это около 15 строк на все займёт. Я не за компом просто буду. Идея такая. С помощью NavMesh строим путь и дергаем с него массив точек. Потом к каждой из точек едем, попутно пересчитывая путь периодически
Immortal, лови с поиском пути вариант, там сцена с демкой называется 0.
Обращаю внимание, что я это особо не тестил и предлагаю в виде подхода только такое решение. То есть тут реализована лишь идея. Есть вероятность, что боты будут везде застревать и тупить, тогда надо что-то другое будет сочинять.
P.S. можно еще в скрипте, отвечающем за перемещение танка, заменить Update на FixedUpdate, может прибавиться стабильности)
https://devtribe.ru/files/100001/1000904/comments/1007641/Tan...


<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>