Этот тред был создан для агрегации вопросов-ответов и помощи по движку Unity. Наиболее фундаментальные моменты будем закреплять в теле поста.
Задавайте свои вопросы под этой публикацией. Чем сможем - поможем, Community как никак.
Смотрите также:
Комментарии
mr.Pureshechka, интересно глянуть, собственно ради просмотра разных вариантов реализации работы с интерфейсом я и задал вопрос :)
mr.Pureshechka, сейчас вот вожусь с твоей системой ИИ. Я сделал так, что в FixedUpdate он присваивает переменной _targetTrans текущую позицию цели-GameObject'а (в моём случае - игрока). Но ИИ как-то тупит и обновляет эти данные раз в 2 секунды: идёт ко мне, я быстро отъехал, а ИИ до сих пор идёт к прошлой точке и лишь через 2 секунды поворачивает и идёт за игроком. Как это можно исправить?
И ещё один вопрос, уже ко всем: стреляю через ObjectPooling, сделал эффекты выстрела и взрыва снаряда (1-й включается при активации, 2-й при деактивации снаряда).
Но вот беда: если начать стрелять в упор в стену или на очень короткое расстояние, то случается странное - пули как будто кончаются и сильно повышается кулдаун между выстрелами, словно в пуле закончились объекты. И быстрее исчезают запущенные снаряды, тем дольше КД выстрелов. При отдалении от стены всё приходит в норму.
Во время такой стрельбы проверял иерархию - кол-во снарядов и эффектов (скрытых и активных в сумме) такое, как в пуле (к примеру, 20), но активируется и выключаются только 2-3 из них по очереди, а те, что снизу - не меняются. В чём может быть дело?
Но вот беда: если начать стрелять в упор в стену или на очень короткое расстояние, то случается странное - пули как будто кончаются и сильно повышается кулдаун между выстрелами, словно в пуле закончились объекты. И быстрее исчезают запущенные снаряды, тем дольше КД выстрелов. При отдалении от стены всё приходит в норму.
Во время такой стрельбы проверял иерархию - кол-во снарядов и эффектов (скрытых и активных в сумме) такое, как в пуле (к примеру, 20), но активируется и выключаются только 2-3 из них по очереди, а те, что снизу - не меняются. В чём может быть дело?
Эм... Так. Надо конкретнее.
Пулу пофиг должно быть. Он должен спавнить один и тот же объект, который там уже есть.
Ты уверен, что правильно применяешь технологию?
кто знает, какая 5я юнька самая стабильная?
у меня проблема - 5.6 вылетает при закрузке стандарт ассет
еще, если использовать допустим 4.6 про ворованную, проблемы с авторами будут?, она вроде досихпор платная
если использовать допустим 4.6 про ворованную, проблемы с авторами будут?
при определенных рыночных условиях могут быть
5.6 вылетает при закрузке стандарт ассет
какого именно ассета?
На самом деле не вижу смысла использовать воровонную прошку, когда сейчас можно спокойно использовать бесплатную версию новой юньки с почти всеми фичами.
да есть пара старых недоделанных игрушек на 4ой юньке, переносить и время тратить смысла не вижу, а так можно попробовать продать )
раньше была 5.34, проблем не было, перешел на 5.6, любая чисто стандартный пак грузится, причем любой версии 5ки, а допустим пакеты вылетают, тож любой версии
тут попробовал снова 5.34, тож вылет стал, вощем хз.мне собственно авиа надо, остальное у меня есть, и авиа есть, но стандартный проще по геймплею, для малышей
mr.Pureshechka, по поводу UI разобрался, опробовал один очень интересный вариант, стащив идею из одного js framework'a - knockout. Потом статейку попробую запилить для этого :3


<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>