cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Unity

Unity - QA

Этот тред был создан для агрегации вопросов-ответов и помощи по движку Unity. Наиболее фундаментальные моменты будем закреплять в теле поста.


Задавайте свои вопросы под этой публикацией. Чем сможем - поможем, Community как никак.

Смотрите также:


Комментарии



KO3bMA, можно на хабре найти перевод по этой теме

У меня есть несколько простых (а может и не очень), но важных вопросов:

  • Как можно толкнуть курсор игрока вверх? Имитация отдачи при стрельбе от 1-го лица. Помню, пытался делать, но курсор через мгновение возвращался обратно.
  • Как люди делают дырки от пуль, кровь на окружении при выстрелах? Пытался делать через "проекторы" по видеоурокам, но дико лагало.
  • Как сделать камеру, двигающуюся за мышью (на подобии стандартного контроллера)?

TheDragon

Как можно толкнуть курсор игрока вверх? Имитация отдачи при стрельбе от 1-го лица. Помню, пытался делать, но курсор через мгновение возвращался обратно.

В этот момент ты понимаешь, на сколько ты беспомощен в юнити с курсором :D Единственный вариант, который я смог придумать и реализовать - это кастомный курсор. Прячешь нативный курсор, и оперируешь уже своим курсором как захочешь, ставишь его либо в позицию оригинального, либо смещаешь в качестве отдачи.

Как люди делают дырки от пуль, кровь на окружении при выстрелах? Пытался делать через "проекторы" по видеоурокам, но дико лагало.

Вроде оно так и должно делаться, через наложение декалей. Но никогда не пользовался ими еще.

Как сделать камеру, двигающуюся за мышью (на подобии стандартного контроллера)?

Перемещение за мышью (вид сверху) или вращение как в шутане?

alexprey,

Перемещение за мышью (вид сверху) или вращение как в шутане?

Вращение, шутан от 1-го лица. И доп. вопрос к этому - как заставить вращаться сферу так, чтобы она катилась в сторону, куда она смотрит?

В этот момент ты понимаешь, на сколько ты беспомощен в юнити с курсором :D Единственный вариант, который я смог придумать и реализовать - это кастомный курсор. Прячешь нативный курсор, и оперируешь уже своим курсором как захочешь, ставишь его либо в позицию оригинального, либо смещаешь в качестве отдачи.

Мда, чот сложно.

Immortal,

И доп. вопрос к этому - как заставить вращаться сферу так, чтобы она катилась в сторону, куда она смотрит?

А как понять куда смотрит сфера? :D Это же сфера) Прикладывай силу к верхней точке сферы по направлению движения, по идее должна тогда катиться (это при условии ровной, плоской поверхности). Либо просто двигать и вращать. Вращение через Quaternion.AngleAxis(10, _agent.transform.right);. Повернет на 10 градусов по направлению, куда смотрит объект. Тут все просто, чтобы понять какую ось выбрать, надо пользоваться знаменитым правилом "буравчика" :D

Вращение, шутан от 1-го лица.

Тут тоже все достаточно просто. Закрепляешь точку камеры в области осмотра, а дальше вращаешь через метод Quaternion.Euler(...). Берешь координаты мыши, считаешь дельту с предыдущими координатами мыши, вращаешь камеру на нужный угол. Потом дополнительно добавляешь всякие разные проверки

alexprey, спасибо, попробую опробовать твои советы в ближайшее время.

Immortal, про кусор, это типа прицел от 1го лица? тогда можно через UI замутить. анимированную картинку по центру ставишь, в момент выстрела проигрываешь аниму

KO3bMA, мне нужно, чтобы мышь поднималась выше, а вслед за ней поворачивалась и камера.

Immortal,
обычной контроллер от первого лица

Immortal, тогда все просто. Рисуй прицел кастомно обычной картинкой на канвасе, а стандартный курсор прячь

Справка