cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Beyond Despair

O.W.S.P. Немного таракашек

Когда выдается время, работаем над игровым меню.

Вот, к примеру, сделали таракашек. Увезли на анимирование.

И тут, посыпались идеи, как можно их использовать интересно в игре. Быть может и вы что-то подскажете? Может именно какая-то из ваших идей найдет реализацию? Давайте подумаем.

К примеру: увеличить до размеров небольшой собаки и заселить канализации.

O.W.S.P. Немного таракашек — Beyond Despair — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Смотрите также:


Комментарии



В первой Халве я их давил.

Может сделать возможность подбирать таракашку, прикреплять к нему взрывпакет и отправлять бежать в нужную тебе сторону - как ходячая бомба или просто как отвлекающий маневр, в таком случае их можно сделать несколько увеличенными, но не сильно.

GeneralElConsul:

увеличить до размеров небольшой собаки и заселить канализации.

Будет похоже на фильм Звёздный Десант (именно фильм, ведь в в книге Хайнлайн чудищ не так описывает, как оказалось).

Nosferoh:

Будет похоже на фильм Звёздный Десант (именно фильм, ведь в в книге Хайнлайн чудищ не так описывает, как оказалось).

Чуть больше обычного размера - так, чтобы могли на себе нести небольшой взрывпакет без неудобств, вот и все.

GeneralElConsul, авторам придётся продумать уровень развития нервной системы таких таракашек. От этого будет зависеть, придётся ли пихать им в головы микрочипы, вдруг своих мозгов не хватит, и жук напорется на того, кто его выслал. Снаружи кроме взрывчатки будет ещё железо на голове. А если жуки будут на уровне мышей, то и дрессировать можно.

Собираются в рой и пытаются облепить игрока, замедляя движения и возможно даже закрывая видимость (можно сделать ползующими по экрану). Чтобы избавится нужно какой нить интерактив придумать, можно что-то вроде мини-игры например. Чтобы их убить нужно что-то уровня огнемета или похожего. Либо убегать. Не заметны, прячутся в кустах, на деревьях, под листвой. В общем опасные штучки)

Пусть собираются стаями и крадут еду!

Пусть лучше будут размером с большую крысу и не атакуют игрока. Остро реагируют на разбросанную на полу пищу (фрукты, открытые консервы и т.п.) и ещё трупы мобов и игроков. Если почуяли пищу, то сразу же бегут к ней и начинают есть её. Игрока при этом игнорируют, однако сами же они переносят особо опасные болезни и вирусы(можно вымышленные), от которых невозможно вылечится обычными средствами(таблетки и антибиотики). Заразиться можно даже просто наступив на одного из таких (шанс, примерно 80%). Встречаются чаще всего в городах и посёлках, реже в лесу.

Nosferoh, GeneralElConsul, alexprey, Nikson12, Marauder, спасибо за очень интересные идеи, ребят! =)

Marauder:

просто наступив на одного из таких

Через подошву кирзачей микроорганизмы не проникнут. И такой механизм неспецифической защиты как кожа в не повреждённом состоянии представляет ту ещё преграду.

Справка