cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Beyond Despair

O.W.S.P. Немного таракашек

Когда выдается время, работаем над игровым меню.

Вот, к примеру, сделали таракашек. Увезли на анимирование.

И тут, посыпались идеи, как можно их использовать интересно в игре. Быть может и вы что-то подскажете? Может именно какая-то из ваших идей найдет реализацию? Давайте подумаем.

К примеру: увеличить до размеров небольшой собаки и заселить канализации.

O.W.S.P. Немного таракашек — Beyond Despair — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Смотрите также:


Комментарии



girvel:

бродить парами

О-о-о, да. С; И не только бродить.

Marauder:

Идея хороша, но от большого количества таких монстров сервер будет работать на износ.

Есть одна забавная хитрость, как дискретное здоровье, и представлении толпы таракашек в виде одной сущности

Жуть какая, чего насоветовали) А мне почему-то сразу вспомнилась книга Гарри Поттер и Тайная комната, где паучки убегали цепочкой в лес. Если сделать их размером с обычного таракана, их будет нелегко заметить - вместе с тем они могут давать определённые подсказки игроку. Наличие тараканов может обозначать либо тайник с едой неподалёку, либо какого-нибудь монстра, как писали выше.

Nosferoh:

Marauder:
((цитата
просто наступив на одного из таких
))
Через подошву кирзачей микроорганизмы не проникнут. И такой механизм неспецифической защиты как кожа в не повреждённом состоянии представляет ту ещё преграду.

а что если у им шипи на спине сделать?

Пусть будет 2 вида таракашек.
1)Обычные портят еду и показывают на тайники с ней.
2)Трупные собираются стаями рядом с трупами или сильными монстрами.

Quaxza, на панцире* Учи биологию.

Локен, пусть сперва русский выучит)

Справка