cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Beyond Despair

O.W.S.P. Немного таракашек

Когда выдается время, работаем над игровым меню.

Вот, к примеру, сделали таракашек. Увезли на анимирование.

И тут, посыпались идеи, как можно их использовать интересно в игре. Быть может и вы что-то подскажете? Может именно какая-то из ваших идей найдет реализацию? Давайте подумаем.

К примеру: увеличить до размеров небольшой собаки и заселить канализации.

O.W.S.P. Немного таракашек — Beyond Despair — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Смотрите также:


Комментарии



  1. Идея, которая навеяна Звездным десантом: Пусть таракашки будут предвестниками какой нибудь большой (_._). Скажем, есть большой мутант и брюха которого сыпятся жуки. Сам он еле передвигается, но смертоносен в ближнем бою. Если где-то есть жуки, то:
  • Либо где-то рядом мутант
  • Либо его нет, но игрок будет страдать шизофренией
  1. Таракашки могут:
  • Хватать игрока за ноги, с каждым разом все больше и больше замедляя игрока (пока он замедлен, схватив бегут за ним). Если трое схватят за ноги, игрок парализуется и не может двигаться, пока не пристрелит одного из них.
  • Издавать мерзкий звук
  • Чередовать пугливое и агрессивное поведение в зависимости от наличия рядом папы-яйцеклада

Jusper:

Чередовать пугливое и агрессивное поведение в зависимости от наличия рядом папы-яйцеклада

папы-тараканосыпа)

Еще:

  • Их тушки так и просятся на разбрызгивание какой-нибудь токсичное ерунды при смерти. Так они становятся смертоноснее само по себе
  • Хватают игрока усиками

Jusper:

усиками

о_0 Тогда это магия.


Куча-мала тараканов в форме человека. Как вам?

Nosferoh:

Куча-мала тараканов в форме человека. Как вам?

Если подгонять под размеры Звездного десанта, то получится большеват.
Лучше человек, который почти "вмурован" в позе людей из Последний день Помпеи в огромный инкубатор жуков. Ноги деформировались и отчасти передвижение осуществляют жуки. Сам вмурованный человеческий корпус выглядит как аллюзия на инкубатор чужих, только человек весь покрыт слизью, а вместо рта у него щупальце (можно не одно) как в спрута в Подъем с глубины, которое осуществляет поглощение жертвы и переработку ее в питательные вещества. За спиной огромный мешок-инкубатор (в который врос человек и из которого вылупляются жуки).
Приносит смерть игроку, хватая его руками и сверля его голову щупальцем, но для этого ему нужно очень близко подойти и сделать размах. Если игрока не держат жуки, то он спокойно отбежит.
Обычно находят либо поедающим кого-то и производящим жуков, либо когда изначально жуки хватают игрока - выползает из темноты.

Nosferoh:

Marauder:
((цитата
просто наступив на одного из таких
))
Через подошву кирзачей микроорганизмы не проникнут. И такой механизм неспецифической защиты как кожа в не повреждённом состоянии представляет ту ещё преграду.

Ну обычные вирусы это да, но ведь игра происходит в несколько фантастическом мире, следовательно можно сделать и другие вирусы, которые могут оседать на одежде, а симптомы ( например опухание стоп) проявится через некоторое время. А факт того, что заразиться такими вирусами как раз плюнуть, а вот излечится очень трудно делает таких "Таракашек" чуть ли не самыми опасными мобами.
Несмотря на то, что они сами по себе они мирные насекомые.
Jusper:

Если подгонять под размеры Звездного десанта, то получится большеват.
Лучше человек, который почти "вмурован" в позе людей из Последний день Помпеи в огромный инкубатор жуков. Ноги деформировались и отчасти передвижение осуществляют жуки. Сам вмурованный человеческий корпус выглядит как аллюзия на инкубатор чужих, только человек весь покрыт слизью, а вместо рта у него щупальце (можно не одно) как в спрута в Подъем с глубины, которое осуществляет поглощение жертвы и переработку ее в питательные вещества. За спиной огромный мешок-инкубатор (в который врос человек и из которого вылупляются жуки).
Приносит смерть игроку, хватая его руками и сверля его голову щупальцем, но для этого ему нужно очень близко подойти и сделать размах. Если игрока не держат жуки, то он спокойно отбежит.
Обычно находят либо поедающим кого-то и производящим жуков, либо когда изначально жуки хватают игрока - выползает из темноты.

Идея хороша, но от большого количества таких монстров сервер будет работать на износ.

Marauder, лимит на каждую монстрятину в 6 тараканов вполне ок :)
2 для передвижения самого яйцекладв
4 для схватки с игроком

Jusper:

Marauder, лимит на каждую монстрятину в 6 тараканов вполне ок :)
2 для передвижения самого яйцекладв
4 для схватки с игроком

Ну тогда для нескольких игроков, вооружённых огнестрелом он не будет представлять опасности. И вся концепция к сожалению рушится. А вот, если таракашек был бы действительно рой, то даже целая банда бы три раза подумала перед тем как на него лезть.

Jusper:

Куча-мала тараканов в форме человека. Как вам?

Если подгонять под размеры Звездного десанта, то получится большеват.

Обычного размера жуки.

Сделать размером с котенка и заставить бегать как нейтрального, но со сложным ИИ (типа: могут бродить парами, искать пищу, убегать от монстров). Моб не обязательно должен быть аггресивным или дружелюбным, он может быть просто элементом окружения, добавляющим игре атмосферы и ощущения проработанности.

Справка