cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Beyond Despair

O.W.S.P. – новое геймплейное видео!

Друзья, а вот и начало того самого глобального информационного обновления, что мы готовили все эти дни!

Каждый день мы выделяли время на то, чтобы привнести в проект что-то новое, улучшившее бы его, дополнившее и расширившее уже реализованные направления.

Без лукавства мы можем сказать, что O.W.S.P. – это что-то общее, что есть у нас с вами. Мы его разрабатываем, ну а вы помогаете своим фидбеком – критикой, похвалой, замечаниями.

Мы уже говорили это и повторим ещё много раз. Очень благодарны за то, что вам не безразлична наша деятельность! Нам очень приятно ваше внимание, и мы очень ждём ваших комментариев и предложений по новым материалам.

Собственно, касательно обновления.

Работы было проделано очень много, и мы постарались отразить её результаты в подготовленном для вас контенте. Однако, как бы там ни было, очевидно, что до финала ещё далеко. Даже в этом коротком видео и на скриншотах можно увидеть недоработки интерфейса, отсутствие части звуков, временные заплатки и прочее. Надеемся, вы отнесётесь к этому правильно и с пониманием.

Пока всё! Внимательно следите за новостями, ведь уже завтра мы планируем частично раскрыть завесу тайны над историей игрового мира O.W.S.P. и показать ещё несколько скриншотов. Помимо этого, у нас появились вакантные места! Левелдизайнеры, аниматоры и композиторы! Мы ждём ваших писем на [email protected], подробнее о наборе в четверг! Ну а уже в пятницу мы опубликуем небольшую статью о нашей команде.

Смотрите также:


Комментарии



Круто, ничего не скажешь.

wazzup, благодарим! =)

День в игре вообще присутствует или взорвали солнце?

Красиво, мрачно и атмосферно. Отлично выглядит! :)

Я думал, МэйнМеню будет с тараканами.
На этом движке есть функция искажения? Как над раскалённым асфальтом, огнём, при некоторых взрывах в СтарКрафт2 или при атаке в Пейнкиллере из ДемонФорм, как в из Вольфенштайн с медальонами магии?

Отлично) Надеюсь существа не будут просто бродить и ждать игрока, а будут жить своей жизнью, чего действительно не хватает в такого рода играх, так это динамичности мира вне зависимости от игрока и наоборот стоит чтобы его действия отражались и в игровом мире

В целом игра неплохая. Графическая составляющая на уровне,это видно,игровая механика тоже хорошая(хотя не факт что без багов), но есть один минус. На скриншотах,да и в видео можно сделать выводы,что слишком темно. Кроме как HUD ничего не видно,также может я не в курсе просто,но не видно локаций(может она у вас одна),где освещает солнышко,в общем дневной локации.

WarSC, нет, полноценного дня не планируется. Особенность игрового мира.
Dreaman, благодарим!
Nosferoh, так оно с тараканами, присмотритесь внимательней! Этот эффект у нас задействован в костре, например, ну и в аномалии одной. Демонстрировали это в видео на гринлайт.
darkowlom, мы работаем над динамичностью и живостью мира очень активно. Постараемся сделать действительно интересных и опасных неписей.
DasBro, благодарим, конечно, но делать выводы (даже хорошие) о графике и уж тем более геймплее так рано не стоит. Геймплей на видео минимальный, это вообще по сути своей какая-то минимальная база действий, которые будут возможны. В любом случае, мы работаем и будем работать на качество. Что касается темноты. Да, этот момент очень часто обсуждается аудиторией. Я скажу так, мы постоянно работаем в этом направлении. Думаю, что в итоге получаем максимально удовлетворяющий всех игроков результат. Темнота у нас обусловлена особенностью игрового мира. Без фонарика в нём лучше не появляться =)

Но ролик в главном меню все же выбрали не тот, за который все голосовали.

Praytic, пока решили оставить его. Возможно, повторюсь, возможно, решение изменится. Изучали общий разрез фидбека, а не количество голосов. Т.е., скорее ориентировались на содержание ответов и их рациональность.

Справка